魔獸世界經典版設計師在死亡礦井迷路

魔獸世界是一款非常經典的多人在線角色扮演遊戲, 遊戲中擁有玩傢們非常耳熟能詳的經典英雄角色,還有史詩級別的故事線與背景故事,龐大的世界觀,加上多樣的職業玩法,很好的配合體驗,讓這款遊戲一直處於世界RPG的頂峰,很多玩傢想知道魔獸世界懷舊服設計師在死亡礦井迷路新聞,來看看懷舊服設計師在死亡礦井迷路詳情。

八月最讓人期待的遊戲莫過於《魔獸世界:經典版(World of Warcraft:Classic)》瞭,這款預計8月27日正式推出的遊戲在8月13日已經展開瞭搶先創建角色的活動。到底多少人在期待這碗“冷飯”呢?有多少人願意去回味十幾年前的滋味呢?北美地區的玩傢用實際行動告訴大傢:真香!

根據暴雪娛樂的官方公告,《魔獸世界:經典版》北美赫洛德服務器(Herod)在搶先創建角色的活動中出現瞭萬人同擠服務器的爆滿情況。官方表示:雖然在2019年的現在,他們確實能安排一個能塞得下2006年服務器人口多好幾倍的服務器,但目前需要先解決單一服務器人口過剩的狀況,以免發生日後關閉服務器分段時再度發生排隊的現象。

從上面的情況可以看到無數老玩傢在翹首以盼《魔獸世界:經典版》。之所以會發生上述事件,除瞭遊戲足夠經典之外,暴雪在呼籲老玩傢回鍋方面也“無所不用其極”。八月初的時候,暴雪官方在討論區設立瞭特別版塊,引導玩傢找到當年的老隊友;如今,暴雪娛樂又號召最早的《魔獸世界》開發團隊元老回到艾澤拉斯,分享他們當時制作這款遊戲的回憶。

這些《魔獸世界》原班設計人員包含 Tom Chilton、Alex Afrasiabi、Jeff Kaplan、Pat Nagle 與 Aaron Keller 等。博士來介紹一下這些“骨灰玩傢”:Tom Chilton 是《魔獸世界》前遊戲總監;Alex Afrasiabi 是後來加入的副任務設計師;Jeff Kaplan 和 Pat Nagle 是當時草創團隊中的兩位任務設計師;Aaron Keller 則是 3D美術設計師。當年讓你廢寢忘食,熱血沸騰的《魔獸世界》就是這些原班人馬制作的!

我們可以看到在暴雪的這段視頻中,一些元老坦誠自己已經忘瞭當初開發過哪些東西瞭,比如:Pat 就已經忘瞭自己給任務寫過的信件。不過,這蠻好理解的,你還記得《魔獸世界》60年代的時候,你都做瞭什麼嗎?

然後,他們打瞭一場死亡礦井,這是開發團隊第一個制作的副本。搞笑的是:由於死亡礦井前面的礦道被刻意設計得像迷宮, Jeff Kaplan 這位當初的設計者這次居然都帶錯瞭路,讓整個隊伍都迷路瞭。“玩傢們當初怎麼可能走對啊?”Pat Nagle 馬上吐槽瞭 Jeff Kaplan。

作為《魔獸世界》的老玩傢,看到上述的情景是不是也有點激動呢?重新去玩一款遊戲的意義不在於去回憶當年的具體經歷和細節,多數願意回鍋的老玩傢追求的也不是如今的光影特效與畫面,而是想找回自己那充滿熱情的初心。

暫無評論

相關推薦

微信掃一掃,分享到朋友圈

魔獸世界經典版設計師在死亡礦井迷路