魔獸世界經典版法師野外PVP天賦推薦

魔獸世界60年代經典懷舊服中,想要提高法師的PVP能力,除瞭裝備搭配外,天賦加點同樣很重要。那麼懷舊服版本中,法師野外PVP天賦點什麼?下面就為大傢帶來魔獸世界60懷舊服法師野外PVP最強天賦推薦。

魔獸世界懷舊服法師野外PVP天賦點什麼

藍綠階段唯一可用天賦, 17/34經典奧冰.

這個天賦沒有太大爭議, 碾壓物理系, 但對法系十分疲軟的天賦.

實際上法師在裝備很差的時候, 無論怎麼加點, 對法系都十分疲軟, 所以隻有這一個天賦可選.

唯一的變數就是

的取舍.

+3可以兼顧小副本雜兵仇恨崩盤時的怪物風箏, +2可以達到冰錐10秒CD且減速持續10秒的PVP偽無縫吹風(很難風箏125%移速的怪).

+1可以讓你在用暴風雪抓出賊的時候給賊上2~5秒(取決於

的級別)的30~40%減速, 防止對方遠距離被抓後掉頭就跑等待再次潛行, 無減速的你又追不上. 怎麼取舍看個人操作習慣, 不擅長抓賊的可以不點暴風雪, 加滿極寒冰霜.

冰法的傷害主要來源於寒冰箭和吹風, 對刺骨的利用率極高, 近戰物理系的噩夢, 推薦點滿.

這個天賦無論你是PVP/PVE/刷怪(除瞭刷魚), 隻要你想加

, 那它就是必點天賦, 這天賦用過的都知道好處, 無論是早期命中普遍不夠抵抗滿天飛的PVP, 和個人抗性滿BUFF動輒上百各種抵抗群傷技能的PVE, 還是瘋狂抵抗的低級副本帶刷, 它都是個非常實用的回藍天賦.

, 6%足夠, 出的抵抗是因為對方的抗沉默天賦(你點10點也照樣抵抗) 或 對方奧抗 再或 你臉太黑隨機到瞭1%的必然Miss.

冰火元素法

1.12軍裝60級R10套可玩的天賦, 黃色箭頭表示可以互相替換, 黃框表示必加(極寒延伸忘記畫框), 不想加就別玩冰火.

由於冰火點數吃緊, 奧系降抗隻能放棄.

先說火系

, 這兩個天賦的選擇還是看個人習慣玩法取舍, 早期渣裝習慣灼燒高頻施法搶暈打法的必選沖擊昏迷, 中後期喜歡高傷冰環手雷+火球火沖雙暴的玩傢必選火球.

網速優秀的+1足夠,網速差的或者隻會狂放瞬發的人可以選擇點滿.

火沖CD為8秒, 從放出開始計時, GCD過後剩餘CD6.5秒, +1火沖CD為6秒, 可以讓你搓出2個強化火球或4個灼燒/瞬發法術, 然後再放一個火沖. 加滿的話你會在4.5秒後有0.5秒的CD無事可做, 如果這時你手癢放瞭個瞬發或讀個條, 那你這天賦就白加瞭.

隻加灼燒和火沖的暴擊, 為灼燒火沖流必點天賦, 後期玩火球雙爆或團戰黑槍打法收益不大, 根據打法自行取舍.

依然為灼燒火沖流的必點天賦, 3點天賦=3~15%的火系易傷, 但PVP讓你搓滿15%BUFF對方怕不是都死瞭兩遍瞭, 它的主要用處就是一個非常不錯的高頻垃圾BUFF, 1.5秒傷害+DEBUFF換對方一個GCD隻賺不虧. 火球/黑槍流可以不點.

這兩個天賦, 無論是冰火還是純火, 我實在想不出你能有不點它們的理由(我這麼說當然因為看到有人科普說這是PVE天賦), 其中燃燒之魂如果你不點, 那麼無論是對獵人寵物, 還是對炮臺戰樁對搓, 別人都能把你滿口牙都懟下來, 而你卻連一個條都讀不出來.

至於不點6%暴擊, 火系如果不暴擊, 那無論是傷害\藍耗\控場, 都被冰系全方位碾壓, 難道就指望冰環打傷害嗎? 沒冰環掉頭就跑?

還有這個, 它與極寒延伸一樣, 所有火系法術都可以享受范圍加成, 比如冰環和沖擊波, 41碼火球, 36碼灼燒必備天賦.

你不點它你就少一種打法, 還降低瞭可觀的容錯率, 同比天賦點投入到哪都沒有這個應對面廣/實用性強.

再說冰系

所帶來的命中為6~7%之間, 對方的抗性越高, 這個天賦的收益越大, 而不是面板所說的固定6%(編輯加上: 這是一個同時作用於法術命中與抗性抵抗的二元降抗天賦, 兩相結合所以才會出現實際收益高於面板收益的情況).

所以在前期所有人的命中和降抗都奇缺, 各種T系列裝備上又有一大堆亂七八糟抗性的版本(編輯加上還有技能/天賦/光環/圖騰/BUFF上都有抗性), 這3點天賦的收益極高. 但在T2.5~T3後期, 全民命中和降抗溢出的時期, 這個天賦在PVP環境下的收益又會相應的降低. 屬於一個前期必點, 後期看裝備取舍的天賦.

由於元素法使用冰系法術的頻率較低, 所以3點刺骨的收益很低, +1時開冰甲對盜賊或獵人寵物的收益與+3並無二致, 對戰士的話不加天賦都一樣打, 所以我玩冰火一直選擇最多+1.

指望冰火各種出刺骨碾壓一切的快醒醒吧, 你隻有一個10秒CD的冰錐, 與其盼望著每10秒15%的刺骨幾率, 不如直接放棄刺骨換個打法.

+2可以達到冰錐10秒CD且減速持續10秒的PVP偽無縫吹風, 根據裝備命中自行取舍.

以上三個天賦為互相取舍關系:

要麼3精準, 其它放棄.

要麼3極寒, 其它放棄.

要麼2極寒, 1刺骨/1精準, 放棄精準/刺骨.

其它沒列舉的所有天賦皆為必點, 不點就別玩冰火.

在60級這個以缺陷魅力特色, 主打社交與配合的版本, 基本沒有可以應對所有戰鬥情況所有玩法的天賦, 尤其是對於冰火法來說, 除核心外的必點天賦, 幾乎1~3點的細微差別就會導致戰鬥方式完全不同.

以下再提供兩個我經常使用的天賦, 法師嘛, 一天洗四回, 根本不心疼.

分別為R10裝備25~26高頻灼燒擊暈流 與 R13/T2.5後的冰火戰場黑槍秒人流(秒人流我是加4點沖擊昏迷,不加燒盡, 圖中有誤).

實際上實戰天賦和視頻天賦完全是兩種不同的點法, 一部視頻從頭到尾各種大殺四方, 其一是因為能被1VN的多數為菜鳥, 其二是我中途換天賦你也不知道.

我可以前半部針對物理天賦, 後半部針對法系天賦, 結尾再來個秒人天賦, 過程中我隻要我不開N面板你怎麼能知道我換天賦瞭?

而實戰天賦的目標 是為瞭應對絕大部分的戰鬥情況, 盡量避免遇到某職業完全碾壓, 換個職業完全沒法打的情況出現.

冰火法再多也沒什麼可說的瞭, 自行選擇吧.

大後期純火秒人加點

這個天賦沒什麼可說的, 除瞭黃框必點外, 其它一切為瞭火球/火沖/炎爆服務.

由於T3級別裝備法系傷害徹底失控, 滿BUFF+合劑+戰場狂暴的法師火球平傷就能達到2500~3000, 暴擊更是秒殺一切, 什麼冰火法各種瞬發忙活半天的傷害都不如一個3秒施法的全傷火球來的直接.

但我預計能堅持到這種全民瞎G8秒版本的人不多, 所以也沒必要細說.

至於氣定冰法PVP, 我沒用這個天賦打過PVP, 個人非常不喜歡以超長CD技能作為核心輸出方式的打法, 氣定冰盾二選一我肯定會選冰盾沒得商量, 所以不便多說, 因為說不出什麼好話.

氣定火更是算瞭, 我認為這是個惡作劇或傷害秀天賦, 因為毫無生存能力, 閃現交完再被打就隻能等死

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