原神戰鬥機制是什麼?戰鬥系統介紹

原神戰鬥機制是什麼你清楚嗎?遊戲中都有哪些攻擊方式和機制呢?今天為大家帶來的就是原神戰鬥系統介紹了,一起來了解一下吧。

原神戰鬥系統介紹

單個角色而言,具有平A,蓄力,元素戰技,大招四種攻擊方式。而躲避攻擊的方式目前僅有沖刺與跳躍。

釋放元素戰技並擊中敵人時會產生元素微粒,屬性與該角色相同。拾起元素微粒會為全隊回復元素能量。當元素能量滿時,可釋放大招。

單一元素會對敵對生物產生對應的元素效果。

目前已知的元素效果有:

火 = 點燃

水 = 潮濕

巖 = 晶化

對於多個角色而言,具有元素反應這一系統,即兩種元素同時在一個敵對生物上出現,即可產生復合效果。

目前已知的元素反應有:

雷 + 水 = 感電 (造成電鏈對多個敵人造成雷元素傷害與麻痹)

雷 + 冰 = 超導

火 + 雷 = 超載 (造成爆炸效果將敵人擊飛並造成火元素傷害)

火 + 水 = 蒸發

火 + 冰 = 融化

火 + 草 = 燃燒

冰 + 水 = 凍結

風 + 任意屬性 = 擴散 (提高後者的元素效果並造成額外傷害)

大部分元素反應需要兩個角色參與,而在特殊地形環境與屠殺史萊姆時隻需一個角色即可。

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