Mortal Shell通關心得分享 遊戲性及系統等試玩心得

Mortal Shell遊戲可玩性如何?遊戲目前有不少玩家通關,也有部分玩家還在觀望中,這裡給大家帶來了Mortal Shell遊戲性及系統等試玩心得,一起來看下吧。

Mortal Shell遊戲性及系統等試玩心得

1.世界觀、氛圍、敘事方式、劇情、藝術風格設計,地圖設計,npc支線

souls like類遊戲我最看中的幾個點,就這幾個點而言是目前為止3d souls like遊戲裡魂味兒最濃的一款(2d的反而不少,鹽與避難所,瀆神,黑暗獻祭,都具有明顯的souls like特征),有待逐步明了的世界觀設定,壓抑的氛圍,撲朔迷離的劇情,碎片化敘事這幾點都具備,但大概是翻譯問題(簡體機翻無疑,我用繁體玩的,翻譯質量比簡體高點兒有限,沒好到哪兒去),一周目通關即便我詳細聆聽所有對白,閱讀了找到的所有物品描述,軀殼描述,以及銘文,還是不能十分明確整個作品的設定和講述的內容,整體輪廓有著濃厚的宗教色彩引申。信仰,質疑,墮落,升華,救贖,標配的souls like世界概念,大致就是法格林這片區域的都是被神或者說天尊束縛或拋棄無法升天的人或者叫生物,從而展開的一系列,當然這其中有很多很多的內容和細節,有待進一步研究解析,還是很吸引人的。

藝術風格方面

我個人很喜歡,四個大區域,法格林,雪地,火牢,聖堂都有自己的特點(沒記住區域名,知道我說的是哪就好),突出不同的主色調,前三個算不上深刻,但是聖堂這個區域,給我的震撼程度竟然超過了黑魂1的亞諾爾隆德和惡魂的腐朽谷,設計的真的非常棒,壯闊而殘破,既有開闊感又有縱深感。而敵人方面,造型設計也相當有自己的特色,從法格林到雪地到火牢到聖堂,不同區域的敵人對污穢、野蠻,墮落,頹廢,黑暗以及神聖都有所體現,雖然敵人種類不是特別多,但也絕對不算少,設計的也都比較優秀。

地圖方面

怎麼說,比中規中矩強一些吧,路線較多,捷徑也有但是不夠巧妙,區域整體也是相連的,但是路線缺乏驚艷感的設計,不過開荒時候我還真有了當年玩惡魂的感覺,暈頭轉向,我很喜歡,我覺得容易迷路和不給明顯的識別物也是魅力之一,當然有人不喜歡也在情理之中,整體還可以,尤其聖堂那張圖,路線設計的也有特色。

NPC支線

都知道魂系從惡魂到隻狼六款作品都具有豐富的NPC支線隱藏劇情,並且有相當一部分達成條件十分苛刻,但是這些NPC的內容都和整個世界的劇情息息相關,這也是魂系遊戲重要的魅力之一。但是這款遊戲,首先NPC很少,一周目通關算上主線必須存在的防火女、商人、黑白世界轉換的NPC、以及最終boss大鳥人,總共隻遇到了7個NPC(除了前面說的四個必須存在的功能性NPC以外竟然隻有區區三個NPC,大蛤蟆,蒙面匪徒,黑衣教徒),可以說是少得可憐,並且我完全沒有發現任何NPC支線劇情和任務,說實話這點我十分十分十分的失望和不滿。

和NPC相關的互動任務隻有蒙面匪徒索要烤鼠肉和上等酒,給了之後問你是否願意加入他,一旦選擇加入,二人喝酒吃肉彈琴之後遊戲結束進入二周目,你開心逍遙的當了個土匪,說實話我初始檔直接觸發了這個結局,雖然當時很驚喜,覺得有點兒意思,但回過頭來想想真的很迷,這種觸發獨立結局的事件是不是多少給點兒哪怕暗示的提示啊?當時一臉懵逼。第二個就是黑衣教徒,他問你是否願意幫他,有了前次觸發結局的遭遇,我謹慎的選了否,然後教徒說我變了,都不願意幫他,好吧,經過三次重復的對話後我選擇了幫他,然後下一個畫面就是我一腳把他從聖堂上踹下去摔死了,得到一個瞬悟,我又傻了,總共就這麼幾個NPC,弄死一個之前能不能給點兒提示?讓我幫他也沒說是弄死他啊,真的服了。

現在還未知的NPC互動第一是大黃蛤蟆,我相信這個角色是有內容的,但是觸發條件尚不明確,隻知道砍他就噴毒。第二是負責轉換黑白世界的NPC在後期會向你索要腺體,我選擇的不給,所以不清楚給了他是否會觸發不同的結局甚至不同的boss。第三就是大鳥人,在進入戰鬥之前,問你是否取回腺體的時候我選的否,如果選是是否就不會觸發boss戰尚不清楚。總體而言NPC劇情和支線極度匱乏,幾乎等於沒有,這點非常不理想。

2.世界系統,戰鬥系統,物品武器系統,難度,結局,遊戲體量

首先這個世界系統必須說說,這遊戲作為一款souls like,他like的絕非黑魂,而是惡魂。從世界系統到關卡系統都很接近惡魂。說到這就得說一下惡魂的系統,首先惡魂是關卡制,以楔之神殿為核心,通往五個不同的關卡,關卡就是一次性,除了刷黑白世界以外,沒有任務需要強制性反復跑圖,此遊戲也一樣,一個區域打完之後基本就不需要再去了。

其次惡魂也是魂系列所有作品裡系統最為復雜的一作,主角的靈魂有黑色,白色,中和三種傾向,世界也有純黑,純白,中和,三種傾向,默認是中和的,每擊殺一個boss而自己不死,世界都會像白色靠攏,相反,隨著肉身死亡次數的增加,世界會愈發向黑色靠攏。在純白世界下包括可以見到隱藏的NPC並觸發其分支劇情或戰鬥,進入中和世界無法到達的區域,拿到中和世界無法獲得的物品道具。在純黑世界下包括有純白世界下NPC的紅靈入侵你,會有紅眼的強力小怪難度更高,進入中和世界無法到達的區域,拿到中和世界無法獲得的物品道具,以及每個關卡都有一隻原生惡魔。

這款遊戲沒有這麼復雜,它簡化了概念,世界非黑即白,可以理解為默認的情況下是白世界,白世界下敵人配置相對簡單,有無法打開的石像箱子,鐘聲不響。而當你擊殺雪地,火牢,聖堂這三處任意一個的boss並拿到腺體之後會進入濃霧世界,也就是黑世界,黑世界下光線很暗,腺體發光紅色照明,敵人的配置大幅改變,多了很多野獸,難度暴增,同時可以打開石像箱子獲得物品,地面上的物品道具位置和配置也和白世界不同,鐘會敲響,並且有一些區域在黑世界下被封鎖了無法到達,還有擊殺boss拿到腺體進入黑世界之後必須園路跑回去。。。要麼就放棄身上的東西傳送回去。目前暫時沒有發現隻有黑世界才能到達的區域,才能觸發的事件,才能獲得的道具,或才能見到的NPC。我估計是沒有這些內容了。

物品武器系統

這個遊戲做了很多自己的特色,首先道具使用的熟練度,根據使用次數的增多物品的介紹描述會變多,有些物品的效果在熟練度滿了以後也會增加或蛻變,比如毒蘑菇,滿熟練度直接抗毒,這個挺有意思的,我覺得算是成功的。

武器方面也采用了新穎的四具軀殼,四件武器,不同的組合可以出現不同的效果,彈反有專門的道具,並且有幾種不同的彈反效果可選,但是豐富程度確實比不了正統魂系的武器系統,並且此作不存在魔法和投擲道具,隻有一把重弩,真的很重,拿出來都不能走,原地射。

武器和軀殼的更換也有點兒意思,武器需要在相應的武器架上更換,在獲得了四件武器對應的四個道具之後就可以隨身更換了,軀殼更換必須回到最初的防火女所在墓地才能更換。這些都還是挺新穎的,是好是壞見仁見智吧,我覺得還挺不錯的。傳送方面需要到一周目後期升滿一件軀殼的技能,之後防火女會開商店,用30點瞬悟和防火女買一個金面具之後就可以傳送了,比較繁瑣,好在這個遊戲不需要反復跑圖,區域去過一次打完之後不需要再去了。

戰鬥系統

這點我不評價,因為魂系遊戲我最不看重最不在意的就是戰鬥部分,什麼手感什麼操作隻要不是特別垃圾我都能接受。因為此類遊戲我的樂趣是探索復雜的地圖,研究世界觀設定,研究劇情,研究NPC以及boss的背景設定等等,總之唯獨毫無所謂的就是戰鬥部分,所以不評價,因為沒要求。

關於難度方面

不得不說難,真的tmd難!作為惡魂純黑純白全NPC支線5周目,黑魂13全結局全NPC支線4周目+(黑魂2全boss2周目,原版+原罪各一周,實在不喜歡魂2,沒深度沒可研究性,核心表達的思想十分膚淺,果然不是老賊的劇本就是不行),血源全結局全支線7周目,隻狼全結局全支線4周目的老魂奴,我仍然覺得這遊戲太特麼難了,好吧,所以我一周目風靈月影鎖血過的,就這樣,非魂奴我勸你躲遠點兒。

結局

目前已知至少應該有三個結局吧,一個當土匪的混子結局,一個殺了大鳥人的升天結局,我相信應該至少還有一個把腺體交給黑白世界轉換NPC的結局。雖然結局數量可以,但不得不說,真的特麼的簡陋,處處泛著貧窮二字,當土匪那搞笑結局就不說了,升天結局打完boss一陣光升天就完了?就直接二周目了,一點兒交代都沒有?真的差勁,至少應該在有幾個畫面交代才能完整解析遊戲的內涵。如果選擇不升天竟然直接回檔到最後一次跟防火女的存檔,然後boss重新打,這特麼什麼鬼才設定,貧窮!現在唯一能期待的就是我還沒見過的那個結局,希望不要太差,至少留點兒內涵。

最後說說遊戲體量

以現在遊戲使用的素材來看,這款遊戲的容量顯然夠小了,所以一看就知道這是一款體量較小的遊戲,而事實也是如此,內容不夠豐富,場景不夠豐富,boss不夠豐富,流程不夠長,總之就是小,除了虛幻4引擎帶來的較好的畫面以外,一看就是窮人做的遊戲,一句話;缺錢缺時間,短小!

Mortal Shell遊戲性及系統等試玩心得為大家分享到此,遊戲有自己的優點,也有著各種的不足,歡迎小夥伴們分享自己的玩法經驗和感受。

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