十字軍王者3建築屬性怎麼修改?建築屬性添加方法

十字軍之王3建築屬性怎麼修改?遊戲中普通建築或是特殊建築屬性是可以自己添加和修改的,關於具體操作,這裡給大家整理了十字軍之王III建築屬性添加方法,一起來看下吧。

十字軍之王III建築屬性添加方法

先教大家特殊建築的修改,首先下載notepnd用這個編輯文本,然後從遊戲目錄找到00_special_buildings文件打開,這裡都是特殊建築以英格蘭倫敦塔為例找到那數據改就行了。

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# The Tower of London

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the_tower_of_london_01 = {

asset = {

type = pdxmesh

name = "building_special_tower_of_london_mesh"

}

construction_time = very_slow_construction_time

type_icon = "icon_structure_tower_of_london.dds"

can_construct_potential = {

building_requirement_tribal = no

}

can_construct = {

scope:holder.culture = {

has_innovation = innovation_battlements

}

}

cost_gold = 1000

character_modifier = {

men_at_arms_cap = 12 #軍團數量,這是重點

men_at_arms_limit = 22 #軍團人數規模,這是重點

monthly_county_control_change_factor = 0.5 #控制力增長百分比

dread_gain_mult = 0.5 #君主恐怖值

powerful_vassal_opinion = 50 #強力諸侯對君主好感

clergy_opinion = 50 #神職人員對君主好感

same_faith_opinion = 20 #相同信仰對君主好感

monthly_piety = 5 #每月虔誠點數

monthly_prestige = 5 #每月加威望點數

monthly_dynasty_prestige = 5 #每月加宗族威望

stewardship = 20 #君主管理

martial = 20 #君主軍事

learning = 20 #君主學習

knight_limit = 10 #騎士數量

knight_effectiveness_mult = 0.5 #騎士戰鬥力百分比

archers_damage_add = 20 #弓箭手攻擊力

archers_toughness_add = 20 #弓箭手防禦

skirmishers_damage_add = 20 #散兵

skirmishers_pursuit_add = 20

skirmishers_toughness_add = 20

pikemen_toughness_add = 30 #守衛

pikemen_damage_add = 30

heavy_infantry_toughness_add = 20 #重步兵

heavy_infantry_damage_add = 20

light_cavalry_damage_add = 20 #輕騎兵攻擊

light_cavalry_toughness_add = 20 #輕騎兵防禦

light_cavalry_pursuit_add = 20 #輕騎兵追擊

heavy_cavalry_toughness_add = 50 #重騎兵

heavy_cavalry_damage_add = 50

army_maintenance_mult = -0.5 #軍隊維護費

}

garrison = 20000 #守衛部隊數量

levy = 20000 #征召兵數量,這是重點

province_modifier = {#所在的男爵領加成

monthly_income = 100 #加金錢,這是重點

levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比

levy_reinforcement_rate = 0.5 #征召兵增援速度

defender_advantage = 20 #防禦優勢

fort_level = 20 #要塞等級

}

county_modifier = {#所在伯爵領的加成

supply_limit = 20000 #補給人數

development_growth = 0.5 #發展度增長點數

development_growth_factor = 0.5 ##發展度增長百分比

tax_mult = 0.5 #稅收增加百分比

build_speed = -5 #建築時間

}

ai_value = {

base = 100

}

type = special

}

好了看到這裡大家應該都會改特殊建築加成了,但是這個特殊建築不是誰家都能有的,所以再教大家添加建築,就是在這個文件裡面加上這個就行了。

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# Walls #名字隨便起,我是以羅馬的城墻為模板的,就是Aurelian Walls

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walls = {#名字隨便起

construction_time = very_slow_construction_time

type_icon = "icon_structure_aurelian_walls.dds"

can_construct_potential = {

barony = title:b_london #這個是這個建築在哪裡能建造,我改成了在男爵領倫敦建造,隻要頭銜對了你想在哪造就能在哪造。

building_requirement_tribal = no

}

cost_gold = 3000

garrison = 2000 #守衛部隊數量

duchy_capital_county_modifier = {

levy_size = 0.5 #征召兵增加百分比

tax_mult = 0.15 #稅收

}

county_modifier = {

development_growth = 0.2

development_growth_factor = 0.1

hostile_raid_time = 0.5

}

province_modifier = {

fort_level = 10

garrison_size = 0.5 #守衛部隊增加百分比

}

ai_value = {

base = 0

}

type = duchy_capital #公國省會的男爵領

}

因為上面改了倫敦塔所以自創的建築就沒怎麼加,想多加的話把上面三項復制過來就行,這個新建築中文沒有翻譯可以在buildings_l_simp_chinese文件裡添加中文翻譯,改完之後有錢有兵啥都不愁了,可以隻保留自己的首都把其他的地都分出去,因為軍隊錢都加在特殊建築所在的男爵領了。

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