漫威復仇者聯盟測試版怎麼樣?測試版試玩評測心得

漫威復仇者聯盟測試版怎麼樣?ps4測試版將截止到8月9號,這裡給帶來了漫威復仇者聯盟測試版試玩評測心得,對各方面好奇的玩家一起來了解下吧。

漫威復仇者聯盟測試版試玩評測心得

角色和操作

在測試版的序章襲擊事件中,我們能輪流操作鋼鐵俠、雷神、浩克、黑寡婦和美國隊長五個角色,時間到5年後就將操作卡瑪拉和布魯斯進行冒險,重組團隊。找到奇美拉號,完成HARM訓練後可以啟動多人合作任務,這時候就可以操作鋼鐵俠、浩克、黑寡婦和卡瑪拉四個角色,展開收集和練級。從宣傳片看,測試版中的流程是精簡了的,和正式版並不一致。此外,可操作角色還將有鷹眼等人,數量會達到10個。

遊戲的基本操作簡單,方塊輕攻擊,三角重攻擊,叉鍵跳躍,圈鍵回避。L1、L2、L1+L2對應三種必殺技,LT和RT是角色的遠程模式和特有操作。

雖然操作簡單易上手,但英雄們的能力差異非常大,有各自獨特的系統和操作。比如鋼鐵俠可以長按叉鍵上升浮空,長按圈鍵下降高度,以及進入飛行模式自由移動。

此外還有RT的彈返動作。浩克則可以長按方塊抓起敵人掄擊,長按RT爆發怒氣免傷,黑寡婦的射擊速度很快,還有反制敵人動作的技能。每個角色有自己的招式技能樹可供解鎖。單個角色的操作內容不算少,作為動作遊戲是完全過關的。把角色的性能和操作體驗做出區別這點,遊戲下了一些功夫,並且動作演出的質量不錯,對於各個英雄的粉絲來說是個好消息。

鋼鐵俠的遠程攻擊和機動性比較好解決炮塔和無人機,浩克比較容易群傷和破盾,卡瑪拉有攻擊范圍優勢和輔助的能力,特定的角色搭配,在處理一些敵人配置的時候會有較大的優勢,這裡有探索的空間。

任務和裝備

遊戲主線的部分,是線性場景帶一些探索要素的玩法,基本上跟著指引跑就行,對操作的要求不高。序章的場面就很爆米花電影,各種爆炸和QTE,加上知名的主角,喜歡熱鬧的玩家不會失望。這次遊戲主推的是多人合作任務。玩家可以在線組成4人小隊,內容主要就是打擊先鋒科技據點,回收資源,強化復仇者團隊,等等。如果不聯機,可以讓電腦控制自己練的英雄,純單機的玩家也不需要擔心。

多人合作任務可以延長遊戲壽命,換個角度理解,也就是有那麼多支線任務,等級,裝備和資源需要刷刷刷,官方替你想的方法就是多聯機。

本作中不同角色的等級,技能點,裝備神器都是分開的。一個角色,裝備有4個格子,主要神器有1個,次要神器有2個。裝備和神器有白色,綠色,紫色等幾個等級,強化空間有大小差別。而強化所需要的資源多達9種。不難想象,想用的角色越多,收集裝備和強化素材的壓力也就越大,測試版中強化的資源就是比較緊缺的。對於喜歡刷刷刷的玩家,提示的空間不算小。

從目前體驗到的任務來看,有單純5分鐘能搞定的討伐任務。有20分鐘左右,糅合了機關破壞,守衛據點,跑路的綜合任務,還有再加上BOSS戰,耗時更長的任務。機制數量感覺上還隻是出現了一部分,沒有充分展示出來。單個任務結算的獎勵其實並不多,進行中常常會有自由探索的部分和支線目標,會給出數量不少的獎勵,也是鼓勵在進行任務時多轉轉。

主推刷素材刷裝備的另一面,就是敵方角色的強度,任務的難度,更多會通過數值來體現的。測試版靠後的一些任務,敵人一梭子就可以打掉十級角色的七八成的血量,己方的攻擊卻不怎麼扣血。敵方的遠程近戰火力交織非常容易打斷己方的動作,護盾霸體的敵人不少。好在目前回復的手段比較多。刷的體驗這方面,測試版的升級速度和獲得裝備的難度,不算費力,這個也許和正式版有出入,所以我們還是得看正式版和之後持續任務更新的表現。

畫面、幀數和視角

這次測試使用的是PS4 PRO。使用PS4 PRO並不能開4K分辨率,4K畫質。要開性能模式,平時的幀數才算合格。但在場景復雜,角色較多的場合,幀數也還是會有比較明顯的下降,不能保持穩定。本作中的特效安插得相當多,攻擊特效和場景特效不太容易視覺區分,場面混雜。鏡頭的抖動很頻繁,跟隨有點太敏感,動態模糊也比較強,所以容易暈的玩家,必須將鏡頭范圍設置調大,降低鏡頭的敏感度。在角色靠近墻面和物件的時候,以及攻擊一群角色的時候,鏡頭自動偏轉容易出問題。在幀數,相機控制,畫面元素這些方面,遊戲還是可以優化的。

漫威復仇者聯盟測試版試玩評測心得為大家分享到此,沒下載試玩的小夥伴們可以做個參考。

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