隊長小翼 新秀崛起射門動作有哪些?射門技能屬性解析

足球小將新秀崛起射門動作有哪些?遊戲中射門的動作有多種類型,屬性各有特色,這裡給大家帶來了足球小將新秀崛起射門技能屬性解析,一起來看下吧。

足球小將新秀崛起射門技能屬性解析

基礎屬性

進攻:影響踢出球的威力(註意這裡是踢出球的威力,包括射門威力),踢出球的飛行速度,盤帶過人的精力消耗,影響搶球動作的傷害:進攻加成屬性非常多,前鋒中鋒都可以點。

防守:降低受到的精力傷害,降低敵方盤帶過人的精力,提高格擋效果,影響守門員的精力:防守也是加成屬性非常多,是後衛和守門員的核心屬性。

力量:主要影響射門威力,影響力量型盤帶的精力傷害,影響守門員對力量球的判定。

速度:主要影響移動速度,影響守門員速度球的判定。

技巧:主要影響射門蓄力速度,影響技巧球的判定。

射門動作

目前除去劇情進球,一般可以看到3種進球方式。

1。力量判定,主要表現為守門員接到球了但是球還是進了。

最常見的進球判定,當射門威力高於守門員剩餘精力時就會觸發,如果射門威力不夠就是削減對面守門員精力值(也就是這個遊戲基礎的玩法,不斷射門消耗守門員的精力,精力會影響守門員的屬性,精力越低就越容易進球)。

守門員的精力不會自動回復,回復精力的方式(你進球了或者對方進球了,都可以回復一部分精力)(特定被動技能回復)。

2。速度判定,主要表現為球直接進網動畫,或者守門員沒有接住球。

受到射球動作的基礎速度影響,也受到進攻屬性影響,進攻屬性高時很容易出現,(因為守門員精力影響自身接球判定,所以如果守門員精力比較低,也有很大機率出現)。

這個判定優先於力量判定,如果速度可以直接進球,就不會出現守門員接球動畫。

3。技巧判定,主要表現為沒有動畫就進球,或者守門員沒有接住球。

受到射球者屬性影響,不受到射球威力影響的進球,主要區別在於球道,一般直線球很少出現,多出現在其他球道軌跡,這也是很多人覺得很多技能沒用的原因(比如大空翼的奇跡抽球,以及一大堆曲線球),技巧判定的球,一般射球威力判定很低,所以不適合耗精打法,但這種球有專門的技能:精密射擊(提高球的軌道),因為這類球不受到射門威力的影響,所以如果你懂得搭配被動技能,那麼技巧球可以直接射進滿血的幻之守門員:穆勒。

缺點是如果你不能判定碾壓,技巧球低威力的特點就會被無限放大。

射門動作屬性分為:力量:速度:軌道:衰減:射程。

力量:表示這個球的基礎射門傷害,區別在SS的時候特別明顯,SS威力的球幾乎要比S威力要強一倍(因為SS威力基本都是超級射門,或者聯合射門),但SSS隻比SS基礎威力強20%,C:B:A:S之間的基礎傷害每個級別相差20%。

直線球力量進球判定最高,舉例說明就是日向:虎式射門在禁區射門時,遠比小翼的抽球射門的在禁區傷害判定高,而這2個球的基礎傷害都是A。

所以直線球更適合帶進攻和力量屬性,射門威力的被動技能。

速度:就是球的飛行速度,受到進攻屬性影響,射門會受到對守門員的速度判定,一般飛行C級速度就很難觸發速度判定進球了,即使速度判定失敗了,也會觸發力量判定,所以不用特定搭配速度型進球。

想打出速度判定的射門基本就是受進攻屬性影響。

軌道:分為(直線球,抽球,曲線球,蛇形,特殊,上升,下降)任何球要發動球軌道不能禁區射門,禁區裡射門都屬於直線球。

直線球之前說了,力量判定最高,其次速度,技巧判定很低:適合配合力量屬性,射門威力,最容易打精力值的射門,射門威力夠高還可以直接進球。

格擋判定:不會被射球前段的敵人格擋,隻會被中後段敵人格擋,禁區內基本格擋不了。

推薦技能:超級火焰射擊,新猛虎射門,超級布雷克射門。

抽球:擁有最平衡的三種判定,推薦的實用型的射門,可以觸發無動畫的技術進球,也可以發動無法反應的速度進球,而且普遍射門距離遠,衰減小。缺點是:射門威力比較小,其他判定觸發幾率也並不高。

格擋判定:和直線球正好相反,隻會被射球前段的敵人格擋,中和後段無法格擋。

推薦技能:新抽球射擊,迪亞哥式抽球射門。

曲線球:蛇形:特殊

這三個放在一起說,因為他們都是技巧最先判定,再判定速度,最後判定力量。

因為技巧判定高,導致這三種類型球射門傷害都很低,即便是SS威力,也會讓人感覺好像差個檔次(小翼的奇跡抽射就是把抽球軌道變成了特殊軌道,所以反而威力還降低了)。

這類球很容易觸發技巧進球,也就是無視射門威力,對面精力值多少,直接進球,但如果沒觸發技巧進球,那麼射門威力是最低的,用這類球一定要帶精密射擊這類提高球路的,或者降低敵方屬性的技能,放棄掉射門威力。

曲線球:常見的球型,不過曲線隻是讓對方球員格擋難以發動,並沒有很高的技術加成。

推薦曲線球(:☆雙重剃刀射門:早田誠),這個變化球的技術球判定比較高,缺點發動距離比較近,雙重剃刀是一個小幅度的蛇形曲線球,射門時需要調整角度,可以直接類似與拱橋射門直接進球,但發動距離跟分析射門一樣是硬傷。

特殊:(☆奇跡抽射,☆奇跡倒掛金鉤,雙重滑行射門)真的就是特殊射門,球道判定先到禁區附近再二段進球,技巧判定高,威力不大,缺點,容易出界。

上升(妖精射門,天堂射門:來源德國隊)天堂射門是基礎威力最大的技巧球,威力大還有技巧判定,不過因為提高了威力,所以技巧判定比較低。

推薦技能:蛇形(拱橋射門,來源:塞內加爾隊):技巧判定最高的射門,缺點一大堆,威力弱,發動距離也不算特別遠,球路屬於直線,格擋判定最差,路徑敵人都可以格擋,而這個球一旦被格擋就沒有用了。

但是這個球是最容易直接進球,它不看你的射門威力屬性,隻看你的進攻(影響速度)和技巧屬性(影響判定),也是超級射門中最低S威力的射門,但同時也是能射進穆勒滿精力的技巧射門。

分析射門(蓄力一段的射門):作為一個cost:9的射門技能,仔細研究了一下,屬於曲線球,有一個特殊判定,這個球有很高的回旋判定(可以觸發直接進網球,即無視對面守門員精力)如果你想使用這個技能可以看看詳細的角度。

如果你是左邊的進攻方,那麼在敵方中場偏上的位置:從上往下45度角,可以參考下圖,離得越遠需要角度往下調整。

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