地下城的邂逅 武具選擇攻略(武器攻略、項鍊攻略、戒指攻略、護符攻略)

邂逅中有為數不少的武具,可能有萌新對自己手中的英雄選擇什麼樣的武具有點迷糊,本文通過評價遊戲裡大家常用的武具來分享下我自己選擇武具的思路。

如圖所示英雄身上武具共有四個部位,從左到右分別是武器、項鍊、戒指和護符,武具上屬性有:攻擊(物攻/魔攻)穿透、暴擊、暴抗、物防、魔防、生命。

首先遊戲裡boss的所有魔法傷害都能靠技能來躲過去,所以魔防是一個很不重要的屬性,與之相反的是物防是我們生存最重要的屬性,物防不僅能減免boss的普攻傷害還能應對瘋狂和猛攻這種物理傷害的技能,當物防較高時猛攻也變成了溫柔的撫摸,生命屬性則可以放大物防帶來的韌性讓我們能在boss面前站的更加持久。

其次當前版本由於暴擊公式的改變,暴擊或者被暴擊的概率受到武具上的暴擊和暴抗影響極其有限,所以也是性價比很低的屬性,然後邂逅的傷害系統是以穿透為基礎構建的,穿透不足的時候(穿透小於boss防禦)不管是主角還是英雄造成的傷害都急劇萎縮,可以說沒有穿透傷害基本就無從談起。當滿足穿透要求以後,我們就可以大膽放心的追求攻擊。

一、武器

每個職業共有6把武器,物理魔法各3把,分別是物攻/魔攻+穿透、物攻/魔攻+暴擊、物攻/魔攻+生命暴抗。

1) 輸出手的武器選擇
四個武具部位中,武器上所附帶的穿透最多,一般情況下我們都是選擇穿透武器來給英雄裝備。進入遊戲中期以後,就可以用赤玉來提升武具品質了,輸出手優先提升武器部位來提升穿透。以物理戰士為例就是選擇杜蘭達爾了。

2)工具人的武器選擇
如果英雄只是作為一個單純的工具人,放棄了穿透,那麼可以選擇帶有生命暴抗的武具,物理戰士就是選擇騎士的榮耀了。

最後由於暴擊公式的原因,暴擊帶來的傷害提升性價比極低,不建議選擇暴擊武器來佩戴。

二、項鍊

遊戲裡項鍊共有11種,物理英雄適用的5種,對應的魔法英雄適用的有5種,還有一種是共用的。

1)輸出手項鍊的選擇
項鍊雖然多但是非常容易決定佩戴哪一個,那是因為項鍊裡有兩個完美適合我們版本的項鍊——金剛石/大卡

這兩個項鍊上同時擁有穿透和物防這兩個在r4裡我們最需要的屬性,堪稱完美。輸出手的赤玉可以在武器之後優先提升項鍊。

2)工具人項鍊的選擇
我們還是選擇金剛石/大卡,不過由於物防屬性不是太多,用赤玉來提升的優先順序不高。

三、戒指

戒指和項鍊一樣有11種。不過戒指上可沒有了像金剛石/大卡這樣完美無缺的武具了。

1)輸出手戒指的選擇
如果輸出手穿透足夠的話,強烈建議選擇光明/軍國來增加主角的物防。光明/軍國上雖然有比較垃圾的魔防屬性,但也有所有武具第二高的物防,是堆物防的一把利器。

如果輸出手穿透有在武器項鍊都選擇穿透武具的情況下還是有很大壓力的話,推薦選擇不熄和指尖,他們上面有少量的穿透和不多的物防以及大量的生命值。雖然沒有軍國和光明那麼誇張的物防,但是大量的生命和不多的物防依然能有效提高主角的堅韌程度。穿透雖然不多,但是三個屬性沒有一個是廢物屬性,算是很圓滿的一個戒指了。

其他的戒指一般作為過渡,不作推薦。

2)工具人戒指的選擇
無腦推薦光明/軍國,大量物防真香。

四、護符

護符也好有緣的有11種。

1)七武海
護符中有一個武器必須單獨拿出來說,那就是七武海,哦不對,那就是姆斯帕爾海姆,簡稱海姆。海姆是所有武具中加物防最多的武具,另外還有大量生命。所以海姆對主角堅韌程度提高非常大,如果你加入七武海(七個護符武具都用海姆),那麼你的主角絕對如鋼板一樣堅挺。有多餘的赤玉來提升海姆的品質,你的抗揍水準絕對會又上一個臺階。

2)輸出手護符的選擇 如果你不願意加入七武海的話,你確定嗎?如果你真的確定,你還可以選擇馬背/精靈和紅白/冰雪。馬背/精靈能繼續補足輸出手的穿透和一些物防,但是附帶垃圾暴抗屬性。紅白/冰雪則能加強輸出手的攻擊,附帶的生命和物防也非常的贊。這兩個硬要選擇的話還是建議選擇紅白/冰雪,馬背/精靈上穿透實在太少了,物防也不如紅白/冰雪。不是非缺這點穿透,就選擇紅白/冰雪吧。

3)工具人護符的選擇
工具人沒有輸出責任了,當然是選擇當七武海呀。
最後做個總結:選擇武具就是儘量選擇有穿透和物防的武具,極力避開暴抗、暴擊、魔防這三大雞肋屬性。推圖終歸是解決 穿透和物防 的誇張需求與供給不足之間矛盾的過程。 英雄的穿透物防上去了,推圖也就推高了。萌新前期遇到的輸出不足,基本上就是穿透不夠;萌新前期遇到的站不住,基本上就是物防不夠。解決了這兩個屬性推圖也會變得順風順水。

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