異世界女神物語 地獄雙子星——沙利葉&昔拉技能詳解、沙利葉&昔拉攻略、雙子星攻略

此次沙利葉和昔拉作為同一個角色出現,讓宗教中的九大墮天使陣容再次增加席位,而之前的墮天使,正是遊戲剛開測時大名鼎鼎的路西法。
之所以沙利葉和昔拉作為同一個角色,應該是因為在很多傳說故事中,這倆位經常被混淆成同一位,而且也有傳言說他們就是同一個。

鑒於兩個角色的技能和其他相關資訊涉及內容過於長了,還是分次寫比較好,抽卡方式和以前的並無差別。

黑暗系刺客真是完全紮堆了,首先對沙利葉的定位進行分析,SSR的暗系刺客這已經是第二位了,跟莉莉絲相比的話速度和力量都偏低,但是初始數值的速度也只是差3而已,而別的同行刺客英雄也談不上能和這二位相提並論!

沙利葉

天賦技——地獄雙子星;
目前來看新出的英雄沒有高星級直接上戰場的話都是非常吃虧的所以這次,咱們直接說終極突破後的狀態👇;

A——出戰時會吸收光明元素,使其同時啟動光元素組合加成;這一條無論是沙利葉還是昔拉,兩者都適用,而且是直接在佔用一個暗系角色位置的同時,將英雄位置啟動了光元素加成,光明元素加成啟動之後的運用,主要看英雄陣容,光明英雄主要常用的是貞德、伊莎貝拉和嫦娥,魅惑陣容的嫦娥和暗弓也經常搭配,同時吸收了光明組合和暗弓的加成還是利大於弊的。同時因為這個技能的加持屬於一項創新,直接提升了很多較難PVE副本的通過率,但是也同步拉大了PVP之間的距離!

B——受到傷害下降40%,延長戰局的保命技,若配合即將推出的耶夢加得之冠,一齊上陣應該會有更多增效,不過同時應該注意盧恩魔咒鎧甲的使用,畢竟雙子星的魔抗和護甲的評級相對都不算太高;

C——使用奧義技不再消耗能量;聯動奧義技,節省了2費的能量,這2費的能量對於一個團隊而言至關重要是足以節省施放一次其他英雄奧義技的。

D——主導者為沙利葉時,行動前,為敵方全體附加1層【魅惑】;
普攻魅惑,此技能又同時直接附加敵方魅惑,總體來看沙利葉主導的戰場勢必與魅惑陣容組合無疑了,隨著魅惑英雄的逐步增加,可選性也變得更豐富,這樣的條件之下魅惑陣容可以不單純的只用魅惑這一個方式,目前我已經使用了的混合搭配是禁療系和猛毒系,同時也建議嘗試一下灼燒和攻擊下降的支援位。

折光、折光-隱身:主導者為沙利葉使用奧義技後,使己方全體進入隱身狀態2回合,此效果生效1次後消失 (之所以定義沙利葉為援護型大輔助刺客是因為他的出現賦予了很多高傷害低血量英雄的又一個護衛通道,與尋常的護衛不同,隱身技能是基本可以讓單殺技能失去效用的,因此哪怕是只用沙利葉各位也同樣可以感受到其強悍的能力。)

魔光:各項效果提高5%(輔助加成技能可以讓全體職業獲得不同的能力加成,提高後總體加成能力變為20%的提高,具體後續奧義技中會闡述。)

E——釋放得意技後獲得1點能量;
F——釋放奧義技後獲得1點能量;
能量附加是很多英雄終極突破之的技能,大後期的沙利葉不僅可以做到0消耗的還有讓團隊能量點數增幅的本是,必上場英雄啊!

奧義技——對敵方單體造成400%力量的物理傷害;主導者為沙利葉,則為己方全體釋放魔光——戰士、法師獲得造成傷害提高15%,持續2回合;刺客、射手獲得暴擊率提高15%,持續2回合;守護、神官獲得15%生命值的護盾,上面提到過天賦技能有加持魔光5%的效果,這重效果是同雙子星差距的關鍵所在。

第5次覺醒——魔光照臨釋放後自身進入【隱身】1回合,該效果冷卻1回合;
可以想像一下第二回合我支援位的赫斯提亞配合沙利葉的這個技能之後給予對方敵人的打擊是怎樣的,大概試了一下,單英雄可以獲得接近1倍半數左右的不同實戰加成,這種Buff可以為一個相對孱弱的陣容雪中送炭,為一個足夠強大的隊伍錦上添花。

配合兩個技能運用真正讓他們發揮實力的是得意技中的切換,無論是沙利葉還是昔拉,雙子星女神的重點戰術在於切換主導者——得意技:光影之瞬。

增益效果增加一個回合,獲得再動,3次覺醒後沉默狀態仍可釋放,覺醒9之後再次補充1點能量。

昔拉

與沙利葉不同,昔拉是真正的攻擊爆表選手,各項技能與她在戰場上的實戰狀態對應,爆發力驚人與否全看魅惑這一條減益效果,也是真正展現魅惑陣容尖刀一般實力的最終Boss級狠角色。

天賦技:地獄雙子星——主導昔拉(終極突破)
A)傷害提高25%——40%
B)使用奧義技無視護衛
簡析:光是這兩條就足以見得他是一隻怎樣的戰場怪物,首先守護英雄在昔拉麵前是直接失效的。儘管此前也有過無視護衛的少量女神技能出現過,但加上後邊【魅惑】增傷的昔拉,可以說是全部無視護衛角色中最強的了。
C)主動技能攻擊帶有【魅惑】減益效果的敵人時,每層【魅惑】使本次攻擊傷害提高7%
D)奧義技能擊敗敵人後,引爆所有其他敵人身上的【魅惑】效果,每層魅惑造成目標7%生命最大值的傷害(最高不超過雙子刺客攻擊力的7倍)
E)得意技與奧義技施放後各自獲得1點能量。

重點簡析——表述昔拉技能的C、D或許有些拗口,其實總而言之就兩個意思;

1)你給敵人附著的【魅惑】層級越高,你昔拉造成的傷害就越多。
2)魅惑:屬性在昔拉這裡已經從一個簡單降低影響敵方攻擊主屬性的減益效果,擴張成了一枚隨時綁在其中全部敵人身上的定時炸彈,而遙控器按鈕就在血量最少的敵人身上。
另外,在如此驚駭的傷害說明背後還有一條(最高不超過雙子刺客攻擊力的7倍)瞬間知道這個角色的後續培養路線該如何進行了,後續的裝備和屬性中會講到。

雙子星的出現讓魅惑陣容的全體歸於圓滿,說到這個陣容,從幾個月之前紫龍也是煞費苦心。
早期魅惑陣初現之時,就總覺得各種魅惑英雄加成很多,但充其量也只是一個減少敵方主攻擊屬性的好用效果。

以目前的遊戲速度來看讓對手加持魅惑5也並非難事,因為雙子星的速度夠快,最快可以一局內就率先切換至昔拉引爆,搖身一變暫態間就可以輸出爆表,昔拉可以通過額外的傷害擊破對方玩家或者提早通過副本的Boss,結束PVE戰鬥或者奪取PVP勝利。但我的想法還是相對天真了一些。

針對【魅惑】引爆彈,我在一些試練中嘗試了一下這樣的陣容,將花木蘭【灼燒】、雙子女神【魅惑待引爆】、暗弓【魅惑】、嫦娥【魅惑】小丑【防禦下降】支援位:赫斯提亞【力量智力加成】洛基【猛毒】白雪公主【魅惑】因為有隱身優勢,所以大部分PVE副本中很難積攢到魅惑滿級。近期的幾次PVP發現了很多清楚減益效果且加速的隊伍,想實現5級滿爆破在PVP上也變得不太容易。

天賦技總算攻克了,因為昔拉作為首英雄出現在戰場中,所以往往切換成沙利葉給團隊加持是一個慣用打法,這樣更具大局觀,影響整體陣容完整性,尤其是想【引爆魅惑】的話這個戰術也是必須的。

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