三國志14陣型影響因素分析 陣型五維數據解析一覽

三國志14中回歸了陣型玩法,我們也給大家帶來了三國志14陣型影響因素分析和三國志14陣型五維數據解析一覽,幫助大家更好理解陣型和各影響因素之間的關系。

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陣型影響因素分析

舉例出征選了郭嘉,陣形魚鱗,起初是1000兵,然後調整滑桿到了6000兵,我將這個調整的過程給紀錄了下來,本文為節省版面因此隻貼1000與6000的圖。

兵力與攻軍的關系,不取藍色數值,整理完後如下(其中3000~4400的部分看不清數字故跳過):

兵力攻軍

1000558

1200560

1700564

2400569

2800572

3000573

4400580

4600581

4900583

5100584

5300585

5500586

5900587

6000588

之後制成圖表,可得以下圖:

線歪七扭八推測跟KOEI在算式結果喜歡取整數有關,那然後我把圖表改成從0開始繪制,得下圖:

於此可知兵力提高雖然可以影響除機動外的四圍,但是攻軍、攻城與防禦提升非常小,從1000提高至6000,僅提高了5%左右而已,而破城竟然提高了300%?!由此可知兵力的提高之於陣形,最明顯的地方在於破城值的變化,而且魚鱗還不是破城用的陣。

(註:魚鱗陣是機動14、攻軍23、攻城14、破城10、防禦13)

(有對其他陣數值興趣的玩家可以查看此攻略:三國志14陣型介紹列表大全

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