三國志14內政個性有什麼用?內政個性是人物非常重要的屬性,很多小夥伴可能對這些還不了解吧,今天小編給大家帶來三國志14內政個性詳解,感興趣的小夥伴快來看一下吧。

三國志14內政個性詳解
征稅
征稅屬於比較有用的個性。
征稅的是收入增加30%,這個30是官員上任之後收入的提升。
區域沒有官員時,該區域吃的是低保,如果有官員上任,那麼就會提高一定收入。征稅的30%是最後結算。
這個個性屬於遇強則強,越富裕的地方發揮能力越大。
農政
同征稅,劣於征稅,原因自然是糧沒有錢有用。

教化
這個是都市圈裡擔任官員擁有教化時,如果城市有人在招募士兵,那麼招募量會提升。
但是提升量非常低,因為招募士兵時是把該都市圈所有區域的兵營加起來計算最後的可招募士兵數,在內政中屬於弟中弟。
非常尷尬。
隻能說聊勝於無,比白板好一點點。
能吏
屬於一般的個性。
能吏相比於征稅,弱了不是一點點,因為是每個月固定值。
區域上任官員時的費用是每10天50,能吏減少30%,每10天變成35,也就是每個月賺了45塊錢。
隻要格子塗滿,征稅每個月的收入是肯定超過45的。
招募
招募是個非常強的個性。
有招募個性的60統武應該會比100武招募的士兵多。
之前有說到教化,教化是一個區域的可招募士兵提升30%,那麼招募就是整個都市圈各種公式結算完畢後的可招募士兵總量提升30%,完全不可同日而語。

名聲
這個不用說,任何垃圾武將隻要帶個名聲馬上就會變得搶手起來。
效果是擔任沒有塗滿格子的區域官員時,會加大每回合自動塗格子的效率,固定加10點,也就是一個四一居士帶名聲,塗色效率為11,效率超過四維全滿的不少。
操練
操練也是一個非常有用的個性,訓練時提高每旬士氣上升量30%,小數點後的數字是不計算的,並不會四舍五入。
比如一個武將沒有操練是每旬士氣提升16,有操練時士氣提升應該為20.8,遊戲內則為20。
屬於中規中矩的個性,在統武較低的武將手裡也有一定價值。
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