最後生還者2艾麗劇情怎麼樣?遊戲中對各個人物的劇情和結局,目前是各種爭議不斷,小編這裡給大家帶來了最後生還者二部曲艾麗線劇情體驗個人評價,一起來看下吧。
最後生還者二部曲艾麗線劇情體驗個人評價
艾麗在一代的願望就是救世,在外傳中因為同伴跟萊利一同赴死,最後艾麗卻沒死,所以艾麗從小就有幸存者內疚心理,也可以解釋艾麗的死亡驅動力(而非簡單的犧牲精神,或者復仇沖動),這種自我毀滅的傾向在二代尤其明顯。
在二代中,喬爾被虐殺的情節使得艾麗經歷第二次幸存者內疚——眼睜睜看著喬爾死去,她卻活了下來。這使得二代的敘事不但延展了一代艾麗的人物線,而且增加了更豐富的層次,遠非一般模式化的遊戲角色。直到遊戲最後,玩家都在重新理解艾麗這個人物(我們原以為艾麗和喬爾在不愉快中訣別,結果艾麗早已跟喬爾和解)。
艾麗對著喬爾抱怨自己應該死,但沒有死,不能單從字面去理解,這句話流露的是艾麗的幸存者內疚心理(好的劇本必須有潛文本),另一個角度也是在和解中跟喬爾撒嬌(因為兩人的隔閡無法直接表達愛意)。艾麗內心已經接受了喬爾當年的決斷——喬爾堅決的說如果上天再給他一個機會,他仍然會義無反顧大開殺戒,艾麗的實際反應是接受的。
艾麗內心原不原諒艾比其實是次要的(情節是以人物發展為核心),因為本作主題與其說是復仇,不如說是艾麗通過復仇的自我發現之旅——折磨諾拉,殺死歐文一家三口,都讓艾麗更加迷失,即便是牧歌版的田園生活也無法使艾麗解脫(日記中她為此對蒂娜也感到內疚)。正如原諒喬爾(原諒自己免疫,該死沒死)一樣,艾麗需要原諒的是自己,放下過去的遺憾(以手指和吉他象征),克服幸存者內疚,找到重新生活的能力(蒂娜已經快受不了她了)。這種自我發現跟敘事上玩家不斷通過閃回發現艾麗和喬爾先前互動是對應的。農場中艾麗精神崩潰的片段深刻體現了艾麗的強烈的愧疚感——她聽到地下室喬爾的慘叫(她的責任),卻打不開門(無能為力)。
從公平的角度來說,艾麗陣營的損失隻有傑西(喬爾和傑瑞一命抵一命),而艾比陣營幾乎團滅。可艾比卻饒了艾麗兩次,如果拋妻棄子的艾麗再下殺手(殺掉喬爾和艾麗的鏡像,艾比和勒夫滅口),那麼艾麗就成了反派,她的人格就萬劫不復了。艾麗線不是救贖情節而是復仇情節(做“壞”事來自我發現),艾比才是典型救贖情節(做好事來贖罪)。
至於殺雜兵太多,這像大多數遊戲一樣,需要玩家把雜兵跟劇情人物做一個區分。追求這種合理性有意義,但並不是最重要的。
艾比的情節是洗白嗎?艾比線是典型的救贖情節:艾比通過保護勒夫(艾比和雅拉的對話明確說她的動機就是贖罪,贖罪動機是歐文在拒炮之後跟梅爾建立家庭了)從一個冷血殺手蛻變得對生活充滿希望,如同喬爾通過保護艾麗從一個冷血***犯找回生活的信念是對應的。這種蛻變並非刻意的——艾比與歐文的分與合,拒炮(執著於仇恨)到打泡(艾比對虐殺喬爾流露了多次悔悟,她跟歐文調情說的就是想不想試試成長後的我),也是從側面暗示了艾麗需要從復仇中解脫出來(就像艾比打泡後潛意識夢裡決定拯救勒夫),才能生活下去,這與喬爾從薩拉之死(對應二代的喬爾之死)的愧疚中解脫出來也是一致的(一代艾麗明確跟喬爾攤牌她不是薩拉的替代品)。二代從多個維度重新詮釋了一代的精神和主題。
敘事結構是否支離破碎?大量使用閃回是否得當確實值得討論,但整理一下會發現敘事結構非但不是支離破碎,而且非常工整:TLOU2發展了傳統的三幕敘事的結構,並用這種三幕敘事講了兩個交織在一起的故事。第一幕(開頭到艾麗出發前),喬爾之死(小高潮)設置了主要人物的動機(艾麗復仇的動機和艾比贖罪的動機,仇與罪都在於虐殺);第二幕(西雅圖的三天),分為艾麗復仇線和艾比救贖線(完全對應的兩條線),小高潮是劇院BOSS戰;兩條線各自本身也蘊含了一個三幕(對應三天)的結構,艾麗線的高潮是殺死歐文一家,艾比線的高潮是從小島混戰中拯救勒夫;第三幕(農場-復仇-農場)在最後海灘之戰的高潮中以皮洛士勝利(代價極高的勝利)結局,同時結束了復仇和救贖兩條線。之所以稱為勝利,是因為艾麗既原諒了自己找回自我(回家),艾比在代價慘重的情況下也還是帶著勒夫去尋找新生活了。而勝利的原因就是喬爾的閃回(閃回本身不重要,重要的是閃回指向了艾麗復雜的內心活動)。
當玩家抱怨ND不尊重喬爾時,玩家們真正抱怨的是ND不尊重他們,不尊重他們內心裡喬爾和艾麗展開的方式,這可以理解。類似爭議巨大的(媒體和風評兩極分化)比如星際迷航下一代電影版,還有星戰最後的傑迪武士,都可以理解為粉絲過渡強調人物“一致性”,但這種思維忽視了其他創作的角度,甚至於劇本的本身(因為粉絲直接否定了劇本)。但劇本的創作不是同人創作,人物發展遠比“一致性”更加重要,對於劇本的批評也應該是建立對於文本理解的基礎上的,而不是網絡上的反應。
如果遊戲要像電影和通俗文學一樣受到社會更廣泛的尊重和認可,那麼我們玩家就得逐漸接受不那麼直白和類型化的作品,起碼不應該帶有敵意。連小學閱讀理解都需要動腦筋(不信可以試試),如果遊戲敘事全是拍腦門一眼就懂,第九藝術又從何談起?(隻要用心都能慢慢理解,拒絕理解是另一回事了)
認真二刷之後,覺得TLOU2雖不是暢快淋漓的體驗,但確實是一部紮實的好作品,對於敘事上相比保守的一代來說,是很大的突破。
最後生還者二部曲艾麗線劇情體驗個人評價為大家分享完畢,同時歡迎小夥伴們分享自己的通關感受和玩法經驗。
暫無評論
要發表評論,您必須先 登入