明日方舟推進之王幹員評測 先鋒的能力是有極限的我不做先鋒了博士

在很長一段時間裡推王一直被戲稱為卡手之王,但經過很多小夥伴的使用體驗之後發現,推王不但不卡手,反而可以作為一個源源不斷的費用制造機從頭戰到尾。接下來就讓小編為大家解析一下這位王小姐的強力之處吧。

推進之王幹員評測

基本屬性

攻擊范圍

通常來說,先鋒是最優先下場的職業。先鋒幹員肩負著為隊伍的鋪設爭取時間,以及為隊伍提供費用(cost)的任務。目前所有的先鋒幹員中,隻有二星的夜刀沒有費用回復能力;除此以外,所有先鋒幹員的特性/技能都以費用回復為核心。此外,由於優先下場的特性,先鋒幹員下場後通常需要獨自戰鬥一段時間(在此期間,醫療幹員和狙擊幹員都還沒有入場)。

因此,對於先鋒幹員來說,整個三圍面板都是非常重要的——血量和防禦這兩種屬性決定了先鋒幹員能否在場上站住足夠長的時間直到其他幹員進場,而攻擊屬性決定了普遍隻有擋一擋二的先鋒們會不會漏怪。

推進之王為擋二型先鋒,本身的高面板保證了其生存能力;同時2.3兩個技能的存在保證了其暴力的輸出。自身無明顯短板,是目前唯一的全能型先鋒。

在整個成長過程中,推王的血量都是遙遙領先於其他先鋒的,這表示在對抗法術類敵人時,推王相較於其他先鋒有更大的優勢。而防禦方面,精二之後推王也與其他防禦型先鋒拉開了距離;攻擊方面,受限於類型平衡,在精二前與翎羽,紅豆有較大差距;精二後超過無法精二的翎羽,但仍與紅豆有著一定差距。

技能天賦

推王的輸出能力主要來源於2.3兩個技能。

二技能 躍空錘(後空翻) 自動回復 自動觸發

下次攻擊對四周所有敵人造成相當於攻擊力340%(rank10)的物理傷害,並獲得3點部署費用,可充能3次;初始技力10,消耗技力10。

三技能 碎顱擊(大錘) 自動回復 手動觸發

攻擊間隔增大,攻擊時攻擊力提高至380%(rank10),並且有40%的概率擊暈目標1.5秒;初始技力25,消耗技力30,持續25秒。

二技能後空翻可以說是推王的核心技能了,滿級340倍率傲視全遊。攻擊范圍為以推王為核心的十字形;不過實際上由於遊戲對於敵方單位體積的設計,波及范圍要比十字形稍大一些。後空翻兼顧了輸出和回費兩個重要屬性,且輸出范圍為近戰中少有的范圍型,甚至還能存儲。在技能達到rank10的時候,3次的存儲以及10/10的技力消耗使得推王有了落地點火的救場能力——除去兩個工具人特種之外,這是隻有部分近衛才有的能力。

推王精二後,最大的提升其實並不在於解鎖的三技能,而在於解鎖的新天賦——[粉碎]。

依然是後空翻的范圍,范圍內每有一名敵兵死亡,推王就會獲得1點技力;再搭配上後空翻rank10時僅有10點的技力消耗,技力自動回復的特性,超快的技能釋放可以讓你看到一個在人群中不停表演後空翻的輸出天王。

如果你再補一個白面鴞或者其他充電寶下去,你就會看到一個後空翻永動機在你的隊伍最前端不停地原地打滾。

三技能大錘;說實話,有些尷尬。先鋒的本職我已經在上文中說過,是“爭取時間”以及“為隊伍獲取cost”。攜帶大錘的推王完全放棄了為隊伍回費的能力,而特化了單體輸出能力和控制能力——在當前硬控極少的版本裡,天火憑借著1s的群控拿下了群法(高泛用性)一姐的地位,德狗子(德克薩斯)也靠著劍雨手控的范圍眩暈躋身五星T0;這充分說明了控制能力的重要性。可是,以上兩個例子,都是穩定的群控……

所以作為一個並不穩定的單體控制技能,大錘雖然帶給了推王(作為先鋒而言)極高的爆發,但奈何與先鋒這個職業本身的定位沖突,作為一個核心技能而言,顯然未夠班。此外,大錘作為持續性技能,在釋放過程中(黃條階段)並不能回復技力,對第二天賦[粉碎]的技力回復也是一種浪費。不過,這個技能在三線作戰的Boss戰地圖中有著不錯的發揮。德狗子+凜冬的雙重減費buff可以保證三線先鋒的快速鋪開,此時 在沒有直接被冰錐砸死的情況下 攜帶三技能的推王甚至可以單奶單挑霜星。

一技能,過渡用的,摸了摸了。 所有先鋒中最高數額的自動回費技能,相應的,CD也較長。精一後基本不會再用,價值較小。

但是!有些關卡還是可以帶一技能的。在同樣攜帶自動釋放的先鋒號令的情況下,推王比其他先鋒更高的面板就成為了極大的優勢 帶1技能的時候誰都是白板,但是有著德狗的攻擊和熊的身板的王小姐就有更高的前期生存能力,畢竟以你遊的加減法計算公式,攻防數值相差10點就可能會有明顯的手感差異了。

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