魂器學院 岡格尼爾全攻略(岡格尼爾初級、岡格尼爾進階、岡格尼爾究極)

岡格尼爾,又名流星之槍,相傳是北歐地頭蛇奧丁大寨主的武器,吹得跟神兵利器似的,其實不過是個CC而已。

不過,不過,不過,注意,要轉折了!這破槍既然值得專門開個攻略,那還是有不少可以講講的地方的。

這篇攻略分為三個部分:初級篇(適合萌新)、進階篇(我也不知道寫給誰的)和究級篇(應該沒多少人知道的奧秘,敲重點!)。
下面就讓我們由淺入深,把這把傳說中的奧丁之槍瞭解清楚吧

一、初級篇

岡格尼爾(以及所有魂器的資訊)都可以在校園圖書館中查閱到,存在三個屬性,MR熱能、SP光能和SP暗物質,五星攻擊資質9-12,血量資質180-240,從面板上看是個稍偏攻擊向的魂器。
岡格尼爾有兩個技能:技能一【不屈意志】可以在受到致命傷害時鎖1血不死,持續2.5秒,可以說是保命神技了;技能二【裁決】可以在敵方角色死亡後,增加全體隊友30%“當前攻擊力“的攻擊,持續3秒。
從技能上看,岡格尼爾攻守兼備,既能讓攜帶者免於死亡,又能在敵方出現減員後大幅提升己方輸出,乘勝追擊。

好了,大致的介紹就是這樣了,下面是初級篇的FAQ環節。

Q:請問要怎麼才能獲得岡格尼爾呢?
A:主要兩個途徑,要麼去卡池裡抽,要麼去,校園-研究所-魂器製造裡製作。

Q:MR和SP岡格尼爾有什麼區別?
A:面板和技能毫無區別,只不過魂姬和攜帶的魂器屬性相同時,魂器攻血數值翻倍。

Q:四星能用嗎?
A:大前期可以用來過渡,中後期唯五星是舉。

Q:五星BB和SS差距大嗎?
A:因人而異,對追求極限的玩家來說當然大,但實戰差距並不大。

Q:【裁決】的技能介紹裡寫的是“擊殺敵人後”,和你的介紹不符?
A:技能介紹寫錯了,不需要岡格尼爾攜帶者來擊殺。

Q:【裁決】介紹裡“當前攻擊力”是指什麼?
A:這個問題放在究極篇來回答。

二、進階篇

這一部分主要來講講岡格尼爾在PVP/PVE中的主流用法。
岡格尼爾,在PVP中主要用於給核心續命,主流的攜帶者有電玩女皇艾絲翠德和空導機兵珍妮特,這兩大光能射手和光能岡格尼爾的屬性相配,可以享受雙倍攻血。

另一個比較特別的角色是烈焰剋星卡蜜拉,其被動可以復活最先死的友方(包括自己),為了避免她自己第一個死,她也常常攜帶岡格尼爾來觸發免死。
在PVE中,岡格尼爾一般不用於推圖,但在極限擬練中,她發光發熱。常用的極限擬練掛機陣容通常是全員岡格尼爾和冥王頭盔。

FAQ環節

Q:為什麼PVP中如電玩這樣的DPS要考慮保命問題?
A:因為脆啊!

Q:為什麼PVP中保命不用海王這類魂器?
A:因為PVP中數值不太平衡,平均來講,角色的輸出能力要大於生存能力,尤其是像射手這類後排DPS,極脆,撐血還是會被秒,所以不如用免死(岡格尼爾)或者復活(冥王頭盔)。

Q:岡格尼爾這麼強,PVP中對手用岡格該如何針對?
A:sp·天下第一·遠阪·無敵戰神·秋

Q:我看PVP中有些珍妮特帶的是冥王頭盔,而不是岡格尼爾,為什麼?
A:為了針對sp·天下第一·遠阪·無敵戰神·秋

Q:我看現在PVP裡全是sp秋,是不是岡格就不是太好用了?
A:是的。

Q:為什麼PVE推圖岡格尼爾不常見,我看BOSS輸出也很猛,也要考慮保命問題的吧?
A:其一,推圖是拉鋸戰,PVP是速攻戰,岡格是一次性用具,速攻比拉鋸好用;其二,BOSS輸出真沒玩家猛,撐血撐甲扛得住;其三,PVE主力單體輸出是風魔朧,暗物質屬性,就算要防止暴斃也是攜帶冥王頭盔更好用;其四,PVE主力奶媽和輔助們,不是量子就是電磁,要麼暗物質,在生存裝的選擇上,海王、龍衛、冥王頭盔更優;其五,推圖,尤其是BOSS關大多數情況下只有一個敵人,岡格尼爾二技能裁決完全無用。

Q:為什麼岡格尼爾在極限擬練上大放異彩?
A:因為在極限擬練中,角色死亡後,替補上來的角色重置岡格尼爾的CD,使其免死技能再次生效。

Q:我看這一部分都是圍繞著【不屈意志】展開的,這個是不是岡格尼爾的核心技能?
A:很大程度上是的,免死效果是攜帶岡格尼爾的主要目的,但【裁決】也是有用的。

三、究極篇——裁決的機制解析與應用

裁決,如在初級篇中所說,是可以增加全隊30%各自“當前攻擊力”的技能,但問題是,這個“當前攻擊力”是指什麼?
是面板攻擊力嗎?不是!
是面板攻擊力+魂器嗎?不是!
再加上各類攻擊buff?還是不是!
直接上結論,一個令人震驚的結論!
對於技能傷害來說,“當前攻擊力”就是顧名思義的,面板攻擊力算上魂器加成和各類攻擊力加成後的攻擊力,但對普攻傷害(包括技能中的普攻傷害)來說,“當前攻擊力”是上述攻擊力再乘以該技能的單段傷害百分比。

比如,風魔朧的大招單段傷害百分比為225%攻擊力,那對一個8000攻正在開大的風魔朧來說,她的“當前攻擊力”就是80002.25=18000。

而裁決增加的30%攻擊力,是30%“當前攻擊力”,也就是說如果風魔朧用大招打死敵人並觸發裁決,那她增加的攻擊力就是1800030%=5400,而不是8000*30%=2400。
但當該攻擊力buff消失時,風魔朧失去的攻擊力只有2400,而不是5400。5400-2400=3000,風魔朧就這樣平白無故得到了3000點永久攻擊力,輸出提升3000/8000=37.5%。

難以置信是嗎?但,這就是事實!
風魔朧的攻擊提升不是最多的,我們可以很容易地得出結論,技能單段普攻百分比越高,就越能利用岡格尼爾的這一機制。

比如現在紅極一時的海賊王斯卡蘭斯,她小技能是普攻傷害,傷害百分比260%攻擊力,因此,她的當前攻擊力就是攻擊力2.6,她用小技能打死敵人,觸發裁決後,攻擊力增加2.60.3,但buff消失後失去的攻擊力只有0.3,因此能夠白得1.60.3=48%的攻擊力,血賺! 她的大招百分比是300%,那就白賺得更多了!

還有很多角色,她們技能的單段普攻傷害百分比是低於100%,那就慘咯,如果觸發了裁決,就會導致在裁決buff消失後白白損失攻擊力,就比如,芙蕾醬。 芙蕾大招單段只有33.3%,她用大招打死人觸發裁決後,會白白損失66.7%30%=20%的攻擊力,血虧!

那麼,最能從裁決中賺取攻擊力的魂姬是誰呢?
叮叮叮叮,SP萱!
SP萱大招單段600%,因此如果使用大招擊殺並觸發裁決就可以白賺150%的攻擊力,使輸出直接提升到2.5倍,翻一番都不止,實現從弱雞到最強DPS的華麗逆襲!
那如果陸續用大招擊殺兩個敵人呢?2.5*2.5=6.25

Tips環節:
1)在已有裁決buff的情況下,擊殺新的敵人並不會再次獲得攻擊加成,只不過會延長上一個裁決buff的持續時間。比如,當前已有一個增加30%攻擊力的裁決buff,然後SP萱開大打死敵人並不會讓你獲得一個增加180%攻擊力的裁決buff,而是會延長原有buff的時間。
2)熱能系角色存在一些資料誤差,上述芙蕾減攻的數值並不完全準確,但意思是這麼個意思。
3)岡格尼爾不需要本人攜帶,任意隊友攜帶後均可觸發這一機制
4)這一機制只對擊殺者本人有效,對隊友的加成就是30%。

最後,就以這張圖結束本貼!

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