巴別塔計劃作為永久列車活動中難度系數最高的一個挑戰,其副本的特殊設定在數值計算和陣容分配上就能難倒一大批萌新了,為了幫助大家更好的挑戰巴別塔,本次會詳細為大家解析副本打法。

【副本設定】
巴別塔共有五個挑戰地圖,每個地圖需要依次挑戰不同難度後才能解鎖自選難度,巴別塔難就難在每個地圖的出戰人員不可重復使用,想拿滿100層獎勵就意味著至少需要2到3個主C,2個奶媽,N個工具人,且C位練度在4200左右。
【打法思路】
作為大佬來說,隨隨便便拿出5個C打通5張圖並不難,但對於普通玩家來說,養出2個C位已經非常不容易,所以我們這裡可以取個巧,隻選2~3個圖進行難度增加攻克,其他圖用普通構造體混到力所能及的等級即可。
首先,先使用最高練度陣容解鎖每個地圖的自選難度,然後再根據自己主C的屬性和每個地圖的支援屬性和敵人類型進行特選,比如BPV-2,支援點可帶來45%的火屬性提升和45%的元素屬性提升,這個圖使用燼燃有成倍效率,有燼燃的話務必選該圖進行難度挑戰。

Tips:1、雖然出戰人員不可重復,但是武器、意識是可以更換的,比如三個奶媽隻有一套配置,那麼在出戰時記得更換共享就可以,C位同理。
2、奶媽輸出技能不用升級,隻升級QTE和治療技能即可,工具人同理。
3、高練度構造體不要紮堆出戰,可以用高練度C+普通奶,低練度C+高練度C進行混合出戰,合理分配戰鬥力。
【難度升級選擇】
無論選擇哪張地圖進行難度挑戰,都不要選擇過載和暴走,其他所有難度點到自己承受極限,如果是遠程C則不點閉環,近戰C則隻視情況點閃避和移速,普通C不點心力。

這裡以我攻克BPV-2的打法為例,以燼燃為主C,脈沖為工具人,流光為奶媽,把高練度仰光留給副C去打另一個圖,然後難度選擇除暴走和過載外全部拉滿,針對流光的范圍性持續性治療,選擇把閃避和移速點到二級,提高難度的同時也降低跑出治療范圍的手殘操作。開圖拉怪後原地站擼即可,該圖段時間內沒有擊殺掉當前波次敵人會將下一波次敵人加入圖中,閃避值不夠或血量低的時候切換人物進行躲避。通關後就獲得44等級,意味著另外的副C和混子加起來隻需要打56級即可拿到100層獎勵。
【關卡推薦陣容及難度配置】
關卡2在上面已經說過這裡不再重復,關卡4同理,使用雷屬性構造體搭配奶和工具人既可。
關卡1:仰光+工具人/蝕暗+工具人
關卡1有黑霧和冰凍debuff,對戰鬥型構造體非常不友好,且難度中有火力侵擾挑戰,建議使用仰光或蝕暗做主C,意識使用四漢娜二達爾文。
難度配置選擇火力侵擾、強襲、主宰、炸彈、壁壘、輻射、閃現,等級等級根據自身情況進行選擇。

關卡3:夜刃+風暴七實+任意工具人/爆裂+七實+任意工具人
關卡3的支援BUFF很強,基本上練度有4000的物理C都可以過,無AOE能力的比安卡都行。
難度配置選擇強襲、金剛、支援阻隔、不動、復蘇、輻射、祝福、貫穿、閃現、黑洞,使用比安卡時不點閉環。
關卡5不建議拿C去打,支援屬性很差,用普通構造體混一下即可,在我用兩個C打通2、3關後,等級已經到達77,另外三個圖隨便混一下都可以湊滿100層,所以大家的攻克重心放在兩~三個圖最好。

以上就是全部內容啦,本次巴別塔計劃相比上一次已經簡單許多,一套漢娜達爾文可以全家換著用,支援屬性也都非常的強,隻要操作沒有問題,並不需要非常高的練度就可以拿到100級獎勵,如果你有更好的配置或打法推薦請在下方留言與大家一同討論!
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