騎馬與砍殺21.4.2更新內容一覽 6月5日更新瞭什麼

騎砍26月5日更新瞭什麼?近期遊戲進行瞭一次比較大的版本更替,很多小夥伴還不清楚更新瞭什麼吧,今天小編給大家帶來騎馬與砍殺21.4.2更新內容一覽,快來看一下吧。

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騎馬與砍殺21.4.2更新內容一覽

1.4.1最新改動

官方改變瞭物品價格顏色的工作方式,現在他們會以當前世界平均價格為基準而非物品基準價格。

如果一個物品比世界平均價格高30%就會用紅色標註,如果低20%以上就會用綠色標註。

修復一個導致雇傭兵向其他傭兵付貢金或是為其撥款的問題。

加入一個刪除重復的已保存國家狀態的修復。

和談觸發的參數修正。

城市價格在計算供求時會根據商隊與其他部隊做的購買模型分析。

修復一個玩家自立後即使沒有其他家族也需要花影響力使政策被同意的問題。

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1.4.2測試更新內容

單人模式

崩潰

修復一個罕見的競技大會崩潰。

修復一個當英雄達到最大專精、技能點時崩潰的問題。

修復一個升級定居點項目造成的崩潰。

修復一個關閉城鎮或是百科界面後的崩潰。

修復一個偷獵者之軍與家族世仇在同一個村莊時的崩潰。

修復一個中文翻譯相關的崩潰。

存讀檔

存檔壓縮率被優化瞭大約80%。

自動存檔欄位增加至3個。

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本土化

一些文本標點修正。

土耳其語翻譯更新。

藝術

修復一些庫紮特村莊的雪材質問題。

多個戰役地圖圖標模型、材質、貼圖改進。

用戶界面

家族界面

家族成員職位設定從部隊界面移動到瞭成員界面。現在玩家可以為家族成員設定他在其所在部隊內的職位角色瞭。

玩家現在可以在家族成員界面重命名家族成員。

封地界面現在會把城市與城堡顯示在不同頁面,並展示其下屬定居點與內部的要人。

部隊界面會顯示每支部隊內每個兵種的士兵數量。

其他界面會顯示所擁有的工坊更詳細的信息。

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鍵盤左右兩個shift與control都可以在物品與部隊界面使用瞭。

加入缺少的單雙手技能圖標。

修復給國王的決策彈窗行為。

修復一個導致提議時可行性數值顯示錯誤數據的問題。

修復自定義戰鬥界面的翻譯問題。

修復一些文本不會正確的隨著切換語言改變的問題。

修復彈窗視覺運行的錯誤。

修復一個地方城鎮內的流浪者以紅色顯示的視覺問題。

人物培養系統

全部戰鬥相關長桿技能實裝、修復。

修復魅力、統帥、交易、醫術技能問題。

實裝雙手技能的次要效果。

實裝長桿技能的次要效果。

修復一個鍛造技能的無效效果。

修復一些單、雙手技能的問題。

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家族與部隊

次要勢力領袖之前被給予瞭太多資金,並且他們的支出很低,所以導致瞭資金膨脹,現已修復。

王國與外交

修復一個玩家在被圍攻的城內談判讓玩家離開時的行為問題。

定居點行動

掠奪村莊導致的關系降低不再是固定值而是與造成的破壞掛鉤。但如果以劫掠村莊開戰的話玩家還會與當地要人及封地所屬家族領袖掉固定關系。

任務與問題

加入新任務“偵查駐軍。

平衡原材料價格過高、無法賣出商品、幫派頭目需要銷贓、運送牲畜任務的獎勵與要求。

地主需要借用公共地區任務設計大改(存檔中的舊任務會在讀檔時消失)。

家族世仇任務添加調整任務日志,修復-個任務給予者變成俘虜導致的問題。

偷獵者之軍任務修復玩家在對偷獵者戰鬥時撤退後人物卡住的問題。

貴族需要教導任務修復玩家與任務相關人物結婚導致的問題,加入新的任務日志。

解決匪徒任務對應的可用隱蔽營地距離與可用部隊距離調整。

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對話與遭遇

改進玩家對話中的視線算法。

加入一個沒有加入對應陣營時與非敵對集團軍內的人物對話的選項。

確保任務中見過玩家的角色之後也會認出玩家,拓展對遊戲行為的評價。

市民與村民現在會談論可用任務。

其他

新的貴族武器已被制作並分發給卡拉迪亞大陸的領主。

商隊護衛、資深商隊護衛、武裝商人數據增強,現在攻擊商隊更難瞭。

修復一個賊徒營地首領戰時人物所對方向的問題。

現在skins xml文件已經開放給mod修改瞭。

修復一個玩家可以把死去的領主抓俘虜的問題,這應該也會解決死去的人物又帶部隊刷出來的問題。

開發者控制臺現在可用alt+~開啟。

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多人模式

遊戲模式

修復原來在攻城塔搭在城墻上的踏板放下後才進入服務器的玩家的踏板同步錯誤的問題。

服務器與網絡

修復一個改動遊戲模式或是地區時的罕見崩潰。

一個導致登錄時崩潰的問題現在會顯示警告,我們還在研究這個問題。

加入一個有著詳細遊戲與對話日志的遊戲內舉報系統。你能在得分板或最近遊戲進行舉報。

修復一個玩家在防禦中被擊退後角色卡在防禦模式的視覺問題。

用戶界面

在圍城戰選擇單位時顯示攻城方與守城方圖標。

修復玩家作為觀察者時得分板的位置問題。

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單人模式及多人模式

優化

大幅顯卡緩存使用降低及顯卡表現優化。

修復資源加載時結巴的問題。

減少植被系統所用顯存。

細節光陰影著色優化。

動作

修復一個如果之前同時按瞭攻擊與防禦鍵無法在晚期(已經抬好手後)進行攻擊方向選擇的問題。這個問題也會導致玩家角色做出錯誤攻擊動畫。

用戶界面

把刷新率從分辨率設置分離,現在是在分辨率旁邊單獨的選項。

修復一些文本計算問題。

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其他

背部盾牌物理體積修正。

正在攻擊時禁用切換騎槍沖刺,以避免意外的姿態轉換。

單雙人遊戲現在會有不同的版本號。

修復非ASCII編碼的用戶名的一些問題。

以上就是騎馬與砍殺21.4.2更新內容一覽全部內容,希望能夠幫到大家。

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