灌籃高手SLAM DUNK 神宗一郎天賦潛能攻略、阿神天賦潛能攻略

我把阿神的天賦分級為A(不點根本沒法玩),B(最好要點),C(可點可不點),D(不是重氪玩家或者不點到100%不舒服強迫症玩家就別點)。正常微氪玩家應該是做到AB級全部點出,零氪黨可能要攢錢起碼點出A級天賦,C級可以慢慢來,D級除了一次充10個648的大哥還是不要點了。

神的領域

神的領域2級,A;三級,B;四級,C。(印記進化)
有人說這個神的領域和側突速投是必須要點滿的,我不這樣認為。三四級領域要求你在同一點進3/4個三分,主力以上基本人家看你發光就開始包夾了,而且一場比賽合適出手位置是多變的,印記點在45度到90度之間可以多個方向不同技能進點,而底線點會玩的無非就是一個方向側突或者等接球(在考慮高分段很難出空位),這種情況多半是吃帽。因此能連續投3/4個三分不太現實。後面的大招天賦有技能是可以直接進階的,四級印記有一個就可以站樁接球三分了,所以這個天賦我只點到了三級。
每日500球123,A。(印記命中)
沒什麼可說的,印記上更准,這個天賦零氪黨也應該攢卡點出。
多重領域1,A;多重領域2,C;多重領域3,D;超神的領域,D。(印記數量)
這個一開始不會玩花錢點滿了,後來發現真的沒什麼必要,高分段阿神有一個舒服出手機會就謝天謝地了,還想著球球圍著印記打根本不現實。1級天賦涉及到後續加點並且三個印記做好佈局還是比較合理,故列為A級。

超遠三分

視若無物1,A;視若無物2&3,D(加空位命中)
超遠三分實戰沒機會出手的,頂多娛樂或者對手實在太蠢。1級A涉及後面天賦。
超高投籃,A(換姿勢);難測,D(隨機換姿勢或普通姿勢)
涉及後面天賦。
遠在天邊1,A;遠在天邊2&3,D。(加使用範圍)
涉及後面天賦點一級,再遠沒意義。
超遠側突跳投,A。(假動作突進)
實戰高分段很多人已經會近站一個遠站一個了,但是作為阿神為數不多的突進手法,必須要點,只要看內線沒出來一局還是有機會使用一次的,前提是隊友明白你有這個技能,有些人看到阿神半場要求會以為是SB不給球。
三分假動作1&2&3,B。高端局對手會防的時候一個出手機會都是很寶貴的。切記只用一次,只要會防對面立馬會在三分線鋪一個人防你突進。(加技能命中)
有錢有資源可以點下,但上面這個技能精髓還是出空位,不出空位就沒有用的意義了。

接球三分

認真1,A;認真2&3,C。(減少接飛幾率)
1級前置天賦,23我覺得沒什麼必要,潛能加點傳控也是一樣的。
運動戰,A。(跑動接球)
前置天賦,而且移動是跑位的基礎。
分衛嗅覺1&2&3,B。(加空位命中)
這個分支如果是加全部命中就值A,一般情況用接球三分只有大空位和出四級印記兩種情況,大空位很少出,四級印記多半也不會給你空位,不過命中類有資源點一下求穩總是沒錯的。
超遠1,B;超遠2&3,C。(加技能範圍)
1涉及到後面完美銜接,超遠2,3意義不大,普通的夠用了。
距離1&2&3,完美銜接,B。(接球距離和快投)
這兩個涉及到最終天賦都列為B級,快速出手對有加速追冒技能的SF還是很有意義的,但考慮到前置資源太多,列為B級。

側突速投

行雲流水1&2&3,A。(加技能命中)
阿神唯一突破技能,單打唯一甩開人的方法,加全部命中的天賦一定點滿。
側突跳投,B。(換手型)
一般情況這個技能意義不大,目前沒有一個阿神點,但我覺得還是要點,因為一旦出了三級印記以上阿神就可以莽投了(最好是四級),這個技能可以幫你單打的時候躲一個帽,有印記加成即使有干擾命中也是很高的。
晃到1,A;晃到2&3&4,B。(晃到幾率)
即使全部點滿,阿神晃到人的幾率還是小的可憐(可能是我控球潛能太低級了),但是有資源還是要點的,畢竟單防出晃就是空位了。
速投範圍1&2&3,A。(技能使用範圍)
必點,涉及到雙突和大跨步。
大跨步側突,A。(側突距離增加)
必點,沒有這個距離晃出空位是不可能的,除非對手是蠢B。
瞬突跳投,A。(雙突)
配合技能範圍可以達到遠距離突進投3,也可以用來打2,多一個突破手段,必點。
空位1&2&3,C(增加空位中投命中)
全系需要90張卡,太貴,而且目前真用不到阿神雙突來主打2,最多就是偶爾投一兩個,再說還不加全部命中,土豪党可以考慮點一點。

接球妙傳——D

這個天賦頁實在是太蠢了,全系廢柴,這個天賦頁直接導致藤真完爆阿神。王牌段以上的養成度高的藤真攻兩個人防不住,守有斷有干擾,這個先不談,藤真的假投真傳讓他的投籃極具戰略性,為什麼阿神這個天賦頁不能出假投真傳,包夾時配合隊友打2?為什麼不能出跑動傳球?各種花裡胡哨的天賦加強的是一個你接球前就要按下的傳球鍵,唯一可用的情況就是兩個人傻呵呵的跑去防你的隊友SF,SF傳給你的一瞬間對面兩個人又傻呵呵的一起跑過來防你,而且你需要在一瞬間做出這個判斷,我老老實實接球看看能不能側突對麵包夾來了我再傳他不香嗎?唯一可能說有點用的也就一個作戰成功加隊友接球中投命中,說實話現在中投命中真的不需要這55張卡換來的5%。

時間停滯投籃

得分王1&2&3,A。(加能量)
必點,阿神的大涉及到穩3,生成印記,越早出越好。
神之投籃,A。(跳高放大)
必點,沒這個技能阿神的大比木暮好帽很多,有這個技能又變的非常難帽,至少前天點出來之後在無數長穀川、魚柱大招下到現在也沒吃一個帽。
時間停止,B。(放大減速對面)
最好點一點,雖然20%不是很多,目前來看有了神之投籃除了魚柱和長穀川其他人是別想帽阿神大了,這兩個人的大也沒帽到過,但跳高技能既然說了是“難以造成干擾”說明還是存在一個極難尋找的帽點,多個減速可以防止這兩個人過來放大。
升階,跳階,A。(進化印記)
非常貴的兩個小天賦,但還是一定要點。前面已經說到很難靠投出高級印記,那麼到大招時(一個合格的阿神再高的分段也應該起碼在2分鐘左右投進至少2個三分,不然選這個就是**)踩一個一級印記直接神之印記,後面就可以各種顏射了。
超遠射程1&2&3,C。(增加使用範圍)
王牌分段有前面跳高減速天賦兩天幾十局沒人能蓋一個大,估計有那兩個天賦就夠了,再遠生成的印記也遠反而影響命中,沒什麼意義,有錢的隨便點一點。

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