灌籃高手SLAM DUNK 冷門球隊陣容、死亡三小陣容(真陣容+植草陣容+宮城陣容)

陣容:藤真陣容+植草陣容+宮城陣容

在藤真出來之後,這個遊戲終於進入到百花齊放、百家爭鳴的版本,玩家們開始對一開始的冷門球員進行測評,而一直無人問津的植草也終於步入了大家的視線,宮城那時的搶斷正是巔峰期,穩穩的壓制藤真,假動作上籃雖然是低端局殺手,但靈巧上籃的帽點短,很多人都不會蓋。

於是乎,這三個PG,以植草的“截球道”為核心,宮城的“突球道”和藤真的“掏球道”為輔助的死亡三小開始在平民局流行,但程度並不高,像LZ這樣經常玩PG的人會偶爾跟朋友一起玩這個套路。三者都有移動傳球,進攻節奏行雲流水,雖然沒有2.0版本的國家隊那麼華麗,但有藤真和宮城的存在,很容易出空位被終結。

進攻端由宮城持球進攻,通常都是藤真二分三分終結或者宮城靈巧上籃終結,藤真有後出手的權利,往往會騙跳,而宮城靈巧上籃吸引防守之後,進內線也可將球傳出去給藤真得分。

防守端,捨棄了籃板,而改為以搶斷流為主的打法,一個字:“斷!”當時的宮城正值搶斷的巔峰期,很多人球一上手就被他斷走了,傳球的話植草會截球,就算搶到籃板,籃下藤真也會掏球,極為噁心的一種打法。

操作 4
除了藤真需要一點操作外,最大的就是植草,那時候大家普遍對植草沒有那麼熟悉,也不會臉貼臉傳球來進行克制,反觀植草玩家,對截球的時機把握也沒有到很高的境界,所以玩得不好很容易拉胯。而宮城這一邊,雖然搶斷幾率很大,但總會有失誤的時候,而往往失誤了之後就是一個大空位,所以什麼時候搶斷、怎麼斷是一個很考驗宮城玩家的因素,如今亦然。

強度 3
該隊上限很高,下線很低,屬於劍走偏鋒的那種,總體來說危險係數很高,除非是車隊玩家並且對每個球員有很高的理解,不然很難成型,平時遊戲中也很少遇到,但LZ本人遇到不下五次。

配合 4
上面說了,不解釋了。

體驗 4
總體來說體驗性比較高,因為沒有內線,所以在防守端每個位置都得發揮出很強的作用,進攻端則比較依靠藤真的得分能力。

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