劍與遠征囚時之界陣容推薦 囚時之界玩法思路分享

劍與遠征囚時之界地圖可以說還是很大的,裡面也有許多不同的機制,那麼什麼樣的陣容會比較的好,在玩法上有什麼樣的思路更合適呢?下面來瞭解下!

劍與遠征囚時之界陣容

開局隻能上陣10個英雄

因派遣英雄無法撤回

請合理安排兩隊英雄

爵位提升開放多隊

攻打領地需要雞腿

恢復速率為4雞腿/小時

攻打領地一次

需要耗費12個雞腿

不論上陣幾個英雄都是12個

中途退出或者重試也會消耗少量體力

這個體力數量應為6個雞腿

假如失敗會扣12雞腿

看到沒希望請退出!!!

擊敗對手

半分鐘內擊敗敵人

沒有英雄陣亡

三星條件如上

勝利的情況下每一星獲得2點體力

戰鬥勝利恢復血量

但是不恢復能量

戰鬥失敗死亡英雄不能再上

隻能選擇換隊伍打

需要在20分鐘內打完

否則敵人恢復狀態

這裡就可以配合隊友擊殺

開荒心得:

說說自己的看法吧

如果想認真玩拿高級獎勵的

起碼要保證自身的活躍度

這確實如官方所言是個活躍向的活動

如果是休閑玩家 休閑玩法也行的

想要資源就花時間 沒什麼毛病

最好的情況下是軍團有個總指揮

合理分配高階城池 合理分配信仰

提升整體軍團實力 縮小差距

玩法思路一

開局十個英雄即兩隊

盡量用二隊作戰

難度高的城鎮在後面

再使用一隊進行攻克

玩法思路二

領地集中起來可以共享路徑

可以節約體力用於開荒

即開局應該先集中會員

把領地先連結起來

再共同向中央推進

玩法思路三

聖物屬性為固定值

用於縮小貧富差距?

合理分配城鎮 合理分配信仰

縮小面板戰力差距

因BOSS是共享血量

團隊提升優於單體提升

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