塗鴉英雄 五獸新手角色推薦 新手角色推薦

五獸:青龍——貫通型角色;

被動為反傷害壁、反傳送、對弱點傷害增加30%和東之守護者+5%。貫通系戰型配上反傷害壁反傳送的稀有被動組合可以讓他適正本裡隨意移動。且身為貫通系的角色在直毆敵人時很容易一擊就打出敵人的弱點,因此其弱點傷害增加30%這項被動在實戰中收益很大,因為這個被動會對青龍本身對敵人的所有傷害都有加成。

東之守護者這個被動是青龍的專屬被動,其效果為依據在他的回合碰到的我方角色的數量來提升攻擊力直到下一輪他的回合開始

舉個例子:青龍回合開始時身上沒觸發這個被動,然後控制他撞擊我方其餘三個角色,那麼回合結束時被動觸發提升傷害15%(每碰到一個我方角色傷害提升5%,正如技能描述中的東之守護者+5%),這個buff將會在延續到下一個青龍本身的回合開始,在操控他彈射時buff消失,而如果此回合他隻碰到2個我方角色,那麼回合結束時buff數值刷新變為提升傷害10%直到下一輪他的回合結束。

這個被動就相當於傷害提升,隻不過其增加的數值完全看在他的回合能碰到多少我方角色瞭,而且此buff下個回合才會觸發,如果給青龍帶上武器水吉他,那麼這個被動就會很容易完美觸發瞭。

友情傷害為在被撞擊後,撞擊青龍的我方角色在碰撞敵人時會留下一個東之標記,每一個青龍最多在場上留下8個東之標記(如果有2個青龍被撞就可以最多留16個,以此類推)在角色停下來後青龍會對所有標記的地方放出水屬性刀波,對敵人造成高額的水屬性持續傷害。這個友情技是青龍的主要輸出來源,安身立命之本,控制得好的話實戰中傷害非常高,再配上其被動弱點增傷30%,傷害更加恐怖。

HS有12回合,其效果為青龍在大招開啟期間內的移動將無視所有的磚墻。這個HS雖然不會對青龍本身的速度、攻擊力產生任何影響,但是無視磚墻這種狀態目前全遊戲隻有他可以做到,這種無視磚墻的狀態也是火滅本最優的對策HS,所以青龍一直是火滅本的最優適正之一。

總結一下,青龍在水屬性角色裡具備稀有的反傷害壁加反傳送被動組,其攻略地位和七聖加百列不相上下,雖然東之守護者這個被動有的時候顯得有些雞肋,但是其傷害巨大的友情技和弱點增傷明顯提高瞭青龍的輸出能力,再加上全遊戲獨一份的無視磚墻,使得青龍成為瞭目前整個遊戲獨特而強大的存在。新人我是強烈推薦的,畢竟這樣的角色在遊戲裡是獨一份啊。

五獸:玄武——貫通型角色;

被動為反傷害壁、污染地面無減速塗鴉、北之守護者+30%和武器傷害加15%。玄武擁有全遊戲最最稀有的被動組合反傷害壁加污染塗鴉,這種被動組合在遊戲200多個角色裡面隻有她和泳裝兔妹才有,而目前泳裝兔妹絕版中。

這樣的被動組合可以輕松應付高層的通天塔以及水滅本,是那種陷阱配置副本的完美適正。武器傷害加15%如同字面意思,是隻有在開出武器之後,隻有武器所造成的的傷害增加15%,開不出武器則次被動無效果。北之守護者是其專屬被動,效果是在她的回合內,如果一回合碰撞到我方其他三個角色,那麼在其他三個角色的回合開始時腳下地面自動塗鴉,這個效果會一直持續到下一次玄武的回合開始(被動裡的+30%意味著腳下自塗地的面積和最初相比增加30%)。

這個被動我就不多做解釋瞭,如果能一口氣碰到其他三個角色,那就能讓他們都額外獲得一個全遊戲最強的自塗鴉直接開武器的被動,這簡直就像開掛一樣。

友情技為在被撞擊後,在撞擊她的角色停止時在那個角色周身釋放六發大范圍風屬性箭雨並塗鴉。相當厲害的友情技,不但可以造成高額傷害且可以大范圍塗鴉地面,老手的話操控起來實戰效果相當好。

HS為26回合,效果為大招開啟後正常彈射,並對圖中所有碰到的敵人做出標記,在她停止後會引爆所有的標記並造成大范圍超高強度風屬性傷害。這個大招的傷害極高,殺傷范圍極大,是清場能力最強的大招之一,對boss甚至都可以造成400萬左右的傷害,相當強力。

總結一下,玄武這個角色的強度我無需再做過多的說明瞭,極其優秀被動,高額的友情技傷害和近乎完美的實戰效益,以及威力驚人范圍極大的大招,這三點無論哪一項拿出來都是遊戲中頂級的存在,更別說這三項全部放到瞭她一個人的身上。遊戲裡三個滿分角色之一,新人強力推薦。

五獸:白虎——貫通型角色;

被動為反傷害壁、掃雷、西之守護者+15%和武器重量-4。反傷害壁加掃雷是遊戲裡優秀的萬金油被動,武器重量-4更是遊戲最頂尖的被動之一(詳細說明見我上一篇寫七罪的文章,格拉特尼和她有相同的被動)。

西之守護者+15%是白虎的專屬被動,其效果為在她的回合她撞擊到我方另外的三個角色後,在她的下回合開始時獲得攻擊力+15%的buff且無視地面塗鴉狀態直接開出武器。這是我寫的第三篇文章瞭,如果你堅持看到瞭這裡並且遊戲也玩一段時間瞭,那麼這一整套被動組合我省點事就用三個字來概括,相信你們也能馬上理解,那就是:太強瞭!

友情技為在被撞擊後,依據撞擊她角色的方向釋放一道連續不斷的長段沖擊波,這個沖擊波可彈射多次墻壁但其長度是固定的,期間對所有沖擊波覆蓋的敵人造成多段的光屬性沖擊傷害。這個友情技能的傷害非常非常高,且可以依據彈射的角度來選擇攻擊的位置,實戰效果異常出色

HS有24回合,效果是在碰到第一個敵人後停止移動,並拿出斧頭對敵人進行連續的切割傷害,之後躍起將斧頭向下劈,對敵人造成威力極高的光屬性爆炸傷害。這個技能的傷害打擊boss弱點大概在500萬左右,威力驚人。

總結一下,白虎妹子一直是大多數適正本裡的排行前三的常客,其優秀的被動組、卓越的專屬被動性能和傷害爆炸的友情技與大招使得她的整體能力一直是遊戲前五的水平,不多說瞭,新人強烈推薦。

五獸:麒麟——反射型角色;

被動為反傳送、污染地面無減速且地雷不爆炸、電子裝置幹擾和地之守護者+20%。這個角色的被動相當的特殊,污染地面無減速且地雷不爆炸這個被動目前全遊戲就三個角色有(分別是麒麟、2周年限定的祝音莉莉和光滅),效果是通過污染地面不會減速但是也不會塗鴉、通過地雷時地雷不爆炸但是也不會回收地雷,這等於是一個被動可以同時對抗副本裡的兩種陷阱,但是沒法根除陷阱,再配合他的反傳送被動,他本身就具備瞭三種陷阱對策,這讓他在攻略副本時的價值大大提升瞭(因為整個遊戲也沒有幾個可以同時對抗三種陷阱策略角色)。

而電子裝置幹擾更是獨具特色的被動,我在下面的圖裡用黃圈標註的就是電子裝置,這個裝置一般的角色根本無法將之破壞,會在倒計時結束時以某個特定的方向發射封印符來封印我方角色的被動,是一個不得不註意的陷阱機關,早先的時候所有的角色都拿這種機關束手無策,而如今麒麟這種角色的出現則改變瞭這一切,具備電子裝置幹擾被動的他在撞擊電子裝置的時候會使其無效化,大大提高瞭在具有相關陷阱的副本中角色的生存能力。

地之守護者+20%是麒麟的專屬被動,效果為在一回合內碰到三個我方角色後獲得加速(+20%意為速度的增加量額外增加20%),這就相當於多撞瞭一個船長(船長這個角色在以後的文章中會提到,普池最強輔助角色)。

綜合來說,雖然是個基礎速度隻有3852的反射型角色,但是同時具備三種陷阱抗性、無效化電子裝置以及碰到三個隊友後獲得加速的被動組讓他身為反射角色的綜合能力有瞭一個極大的提升(畢竟現在版本普遍強的是貫通系戰型),使得在性能和手感上不輸給其他一線貫通系角色。

圖中左側黃圈內為電子裝置

友情技為在被撞擊後,產生一個分身,這個分身會按照被撞擊的方向按照彈射規則繼續移動直至停止。要註意的是分身僅會繼承麒麟的所有基礎屬性和反傳送、污染地面無減速且地雷不爆炸的被動,其餘被動和友情技均不繼承,也不會繼承武器的附加屬性,至於這個分身會不會觸發其他角色的友情技這個我還沒測試過,如果哪位小夥伴知道可以私信告訴我答案,在此謝過(印象中是不會觸發)。

這個友情技實際所能造成的傷害是有限的,因為被撞出來的分身的強度也隻相當於麒麟的基礎屬性的強度,因為速度僅有3852的分身可能彈射4到6次就會停止,實際使用起來手感有點迷,有時候清場效果不錯,有時候又會覺得傷害過低或者與預期彈射角度不符,感覺會有些怪。

HS為28回合,效果是大招開啟後每移動一定的距離就會產生一個分身(同友情技的分身相同),最多會出現8個分身,所有分身再出現之後朝著隨機方向快速沖擊移動。這個技能給人的實際感受就像是9個角色一起開大號令一樣,傷害極高,這可能是全遊戲傷害最高的分身號令類技能,一套下來對boss能造成450萬左右的傷害不說,還可能將圖中其他小怪全部擊殺。是麒麟的招牌技能。

總結一下,運營在角色平衡這一方面想得很周到,因為麒麟本身具有三種陷阱抗性和優秀的專屬被動,所以其基礎速度屬性設計得偏弱,友情技也有點迷,但是同樣也賦予瞭麒麟相當強悍的大招,因此整體上麒麟的強度達到瞭一個五獸強限定池角色的平均水平,屬於設計得相當合理而有趣味的一個角色,不但機制有意思,而且是個開荒神器,後期感覺除瞭具有戰略意義之外,平常傷害顯得略有不足,大招冷卻時間又有點長。我個人是推薦新人入坑使用的,不過優先級不如其他幾個五獸角色。

五獸:朱雀——貫通型角色;

被動為反傷害壁、掃雷、南之守護者+2%和擊破HS冷卻縮減(80%){滿覺為100%}。這個角色是11月12日剛實裝不久的最後一個五獸角色,其強度我在我的角色測試的視頻裡也研究過,首先是當前版本強勢的貫通型角色,其反傷害壁加掃雷也是遊戲裡最萬金油的被動組,這個就無需多言瞭(之前的文章中說過這種被動組合的好處)。擊破HS冷卻縮減也是全遊戲最頂級的被動之一,可以保證一局遊戲開出2到3次大招。

南之守護者+2%是朱雀的專屬被動技能,效果為在撞擊另外三個我方角色後,朱雀停下來時會給三個角色發傘,使每一個角色解除毒、封印和污染狀態並恢復總體血量的2%(三個角色合計恢復6%總體血量)。總體看上去,這是一個在多數副本中都可以使用的優秀的輔助被動組。

友情技為使撞擊她的我方角色加速,並在我方角色碰到敵人時在撞擊處做標記(一個朱雀最多做四個標記),我方角色停止後朱雀會發射火焰,對每一個標記的位置進行大概8次左右的火屬性連續傷害。

這個技能實際使用起來非常不錯,畢竟正如我視頻裡所說,這個遊戲裡所有的友情技為加速的角色都是香餑餑。因為《塗鴉戰士》這個遊戲在角色物理碰撞後產生的速度損失橫向對比《怪物彈珠》要小很多(這是遊戲特色),所以經測試後發現,加速所帶來的收益普遍高於絕大部分友情技。更別說朱雀除瞭加速,還附帶可以對敵人造成超多次數傷害的特效,這讓她的友情技成為瞭遊戲裡獨一檔的強力存在。

HS為28回合,效果是彈射後,在先碰到我方角色再碰到敵人時,使之前碰到的我方角色對著再碰到的敵人的位置發起帶有火球特效的火屬性強力沖擊並高速移動。這個技能正如字面上的意思我就不多做解釋瞭,相當於強力的四人大號令。試想一下,一個具有擊破HS冷卻縮減的,大招是大號令的角色會有多麼的好用!是實戰打boss穩定輸出400萬以上的全屏清場技能,我在我的視頻裡也演示過瞭。

總結一下,朱雀有著身為一個輔助最優秀的被動技能組和友情技,大招一回合可能開啟多次且是清場和打傷害最優秀的大號令,這樣的角色強度完全是遊戲裡的頂尖水平,新人入坑強烈推薦,有瞭她絕對不會後悔。

關於五獸池角色的介紹到此結束,所有的五獸在我眼裡都是新人入坑推薦的存在,是平均質量最高的強限定池。以後的文章我會把一些新人容易得到的強力武器、各個屬性限定池的角色和普池的強力角色做一個介紹。

作者:螺丝之父拉格纳希尔 来源bilibili

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