陰陽師百聞牌 新手向卡組推薦 平民賣狗流中速控場卡組

1.本卡組與常見的狗吞雙核陣容不同,是以犬神為進攻核心的單核陣容。

2.目前網絡上鮮有對一目連的介紹,但其實這是一個非常強力的全能性式神,在前中後期都有很強的表現。並且一目連的核心卡牌不貴,價格非常平民。

以下是大量實戰後的構築,但其中還是有很多單卡可以隨環境更改的。

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首先介紹這套卡組的進攻核心——狗男女組合(桃花妖:?)

犬神:

狗男女中的狗男。要說哪個式神最值得桃花復活,不考慮手中其他卡牌配合的話,自然就是犬神了。

羈絆的價值:滿編。犬神核心機制,極其優秀的buff卡。羈絆的價值這張永久buff卡的存在,讓每次被桃花復活起來的犬神都能以優秀的身材換怪站場。此卡起手必留,如果起手能有兩張的話,後手升星犬神雙buff,下一回合再buff,直接就能有一個5-8的犬神站場。第二回合的5-8犬神,戰鬥力還是非常可觀的。

心斬:一張。這是一張非常靈活的戰鬥牌,因其隻有一星,前期就可以用來站場解怪搶傷害。並且後期可以配合心技一體打出很高的輸出。這張卡其實可以滿編,但由於卡牌數量限制我隻帶了一張。

心即歸處:不知道大家有沒有註意到我的套牌名稱是賣狗流,既然是賣狗,狗子自然免不了一死。但是有這張卡的存在,狗子就可以不用提心吊膽的去死,可以快快樂樂的去死了。由於桃花也有復活能力,因此隻帶一張。喪心病狂的小夥伴也可以滿編,畢竟大屁股的狗子隻要能活著上場就很強。

惡•即•斬:滿編。傷害爆炸的戰鬥牌,前期用來處理對面大屁股有威脅性的式神,後期用來雙連擊斬殺。

心劍亂舞&心技一體:這兩張都是4-9的犬神形態牌,故放到一起來說。個人理解,後期鬼火十分稀缺,可能每回合僅缺一點鬼火就能返場,心劍亂舞能讓犬神擁有一次免費使用卡牌的機會,經常就是這一點鬼火搶到了關鍵節奏,反敗為勝。心技一體則不用說,犬神傷害最爆炸的一張形態牌,斬殺神器,建議必帶一張。

其他可替代單卡解析:

覺醒•犬神:我這裡不帶覺醒的原因很簡單,那就是我沒有(理直氣壯),秘聞給了一張青蛙瓷器的覺醒,還不能分解,垂淚。由於我沒有在實戰中具體用過犬神的覺醒,這裡就不針對這張卡作評價。但是我希望大家理智看待覺醒牌,覺醒牌是整局遊戲生效的牌,最理想的覺醒牌應該是二星的。一張三星的覺醒牌,如果沒有立竿見影的效果,那它是否能進構築還是有待商榷的。

桃花妖:

狗男女中的女。其實桃花妖的奶量並沒有大家想象的那麼高,她的形態牌更多情況下都是當作一張主動奶來使用的。即我這回合上式神攻擊對面式神後,使用桃花形態牌奶我方攻擊式神一口。很多情況下大家經常會有桃花空有形態牌而無人可奶的局面,這是因為大家一般都會等到能夠擊殺後再出擊式神,很少留下殘血怪。因此桃花復活的作用遠大於奶量。

桃之馨息:奶5,可對牌手可對式神,較為靈活。但是後期奶5血並不解決問題,因此隻帶一張。

花信風:強在白嫖並且可指定式神卡牌,後期用來抓沉底的式神關鍵牌很好用,可滿編。

豐實:桃花妖最主要的奶牌,建議滿編。桃花畢竟還是個奶媽。

盛開:進攻性比豐實強,但是三星卡手,故隻帶一張。(卡面prprpr)

桃華灼灼:神卡,這套卡組中唯一價格不親民的一張牌。當桃花妖在場的時候,這張卡可瞬發。不耗鬼火的群體復活?我們還能要求更多嗎?這張卡不必拘泥於能夠復活幾個人,隻要對場面有利,哪怕隻能復活一個3-4的判官都沒問題(這個等後面判官會講到),看局勢靈活運用了。

桃語春風:桃花妖最核心的卡牌。有這張卡在手裡的話就愉快地賣狗吧。被復活的式神能夠擁有迅捷效果,即該式神上場不需要消耗鬼火。這裡有一個細節是,這個迅捷效果是永久的。你可以這回合復活後下回合再上場。根據這個特點,犬神可以在一回合之內配合兩張戰鬥牌打出近乎於OTK的爆發。假設犬神已經用過三張羈絆的價值,則復活後的犬神是6攻,配合兩張惡•即•斬,則可以在一回合打出6+10+10=26點的爆炸傷害。這裡需要提醒一下,如果對面式神有螢草,一定要註意對面是否留了鬼火。如果沒註意觸發了螢草的響應牌,犬神會在一整個回合內攻擊都為零,戰鬥牌的加攻也無效。如果竊喜著能斬殺了而手快打出了兩張惡•即•斬,結果觸發響應,你就哭去吧。

其他可替代單卡解析:

覺醒•桃花妖:在被這個覺醒卡手了無數次後,我終於忍痛換掉了它。還是同樣的道理,一張三星覺醒牌如果無法擁有立竿見影的效果,那麼它的強度就其實沒用想象的那麼高。這張卡的buff必須配合奶和復活使用,但大多數情況下,奶牌和復活會在中期的拉鋸戰中消耗掉,能配合這張覺醒的牌其實不多了。而且後期鬼火極其緊張,花一點鬼火去打出這麼一張收益緩慢的牌,或許並不是個明智的選擇。但是如果能配合到桃花灼灼來個全體buff,那強度還是OK的。

桃之夭夭:有一目連的存在,所以對buff的需求沒有那麼高,因此沒有帶。小夥伴們可以自己嘗試加入構築。

一目連

其實狗男女組合在其他套牌中也都有提到了,我也不一定有其他人理解到位,大家可以權衡著作為參考。一目連這個式神才是我這次真正想探討的。在我的實戰中,我發現這是一個前中後期都能發揮穩定作用,集控場、進攻、疊甲、硬解於一身的全能型式神。一目連的式神效果是:一目連所有的形態牌倒計時效果會在破壞時會觸發。這裡的破壞包括:1. 用其他形態牌頂替 2. 使用法術破壞 3. 一目連氣絕。

風符•破:非常強的前期控場牌,起手必留,滿編保證前期上手率。先手打出的優先度是整個卡組最高的。在先手隻有1點鬼火的情況下,我會選擇給一目連升星上這個形態牌。後手,且一星式神不是一目連或犬神,要看手裡是否有羈絆的價值,如果有羈絆的價值,我會選擇先升星犬神上雙buff。如果後手且一目連或者犬神自帶一星,那就給狗子一個buff然後給一目連上形態。這張卡的前期意義大於中後期意義,盡量保證前期能拿在手裡。它在場,會讓對手忌憚是否上式神去打你的臉。即便最終決定打臉,3點投射傷害也基本能保證我方能解決該上場式神。有它在,你可以將一目連看作是6-6的身材,關鍵時刻可以賣掉一目連解對面的威脅式神。

風符•護:非常強的疊甲牌,如果起手能抽到,你甚至可以無視對面前期對你牌手的傷害,從而去buff狗子或是做其他事。隻要上場基本就是+10甲,三分之一的牌手血量。打快攻的話起手必留,面對中速還是風符•破的優先級高一點。但由於隻是疊甲,屬於針對卡,因此隻帶一張。

罡風:卡組過牌核心,滿編。0火過兩張牌並立即觸發一目連倒計時效果,性價比非常高,使用靈活。不要不舍得用,如果需要切換一目連形態了,或者需要一目連去上場頂一下傷害,果斷用掉去過牌,不然這張卡會卡的你極其難受。在後期如果犬神就缺一張戰鬥牌完成斬殺,可以用這張卡去賭一下犬神戰鬥牌。我不隻一次使用這張牌過到犬神戰鬥牌完成斬殺。桃花妖的復活同理。

風符•勢:二星的buff形態牌,+3+3,中規中矩的牌。如果用的好可以搶到很多血量滾起雪球,甚至配合一目連覺醒完成斬殺。但我個人覺得一張就夠用了。

風符•湮:其實這張卡,應該和風符•龍放一塊說。這張卡的效果是倒計時令敵方戰鬥式神氣絕,是一張非常強的後期控場卡。如果不解決這個形態的一目連,對面每兩個回合就不能上戰鬥式神,等於是給我方犬神制造斬殺機會。因此一目連的三星形態牌我選擇了它而不是風符•龍。

覺醒•一目連:這張卡就是那種有立竿見影效果的覺醒卡。配合風符•湮氣絕對面的戰鬥式神,配合風符•護疊甲保命,配合風符•勢斬殺都是很好用的。

其他可替代單卡解析

風符•龍:一目連的橙卡,但是我卻沒有選擇它。原因還是在於,這張卡的節奏太慢了。沒有覺醒一目連的情況下,一張三星形態牌竟然隻能在兩回合後打5點傷害,還是隨機的?即便配合覺醒隨機打三下五,要是保證全部打在對面牌手臉上,我可能還會覺得強一點。這張卡可能要放在其他配合倒計時的陣容裡才有用武之地,但是在我們在這個中速卡組中,犬神的後期戰鬥力是足夠的,因此我選擇更加簡單暴力的風符•湮。

風符•瞬:嘗試帶過,但是效果不好。當我想要賣一目連的時候,他是否活下來對我的意義其實不是很大,6點攻擊力也中規中矩,沒有其他牌優先級高。或許小夥伴們有更好的用法?

判官:

其實這個式神位是可以靈活更換的,我帶判官的唯一目的就是打酒吞。是的,就是那個帶不屈的惡心男人。這套卡組對於大屁股的不屈酒吞幾乎沒有任何辦法,我就帶了判官用來解決酒吞。酒吞與犬神不同之處在於,酒吞死後的威脅沒有犬神那麼大。隻要想辦法把酒吞最強的一波頂掉,其實就很好處理了。這個位置可以替換成兵勇針對快攻,替換成酒吞打雙核等等都可以,大家靈活變通。

墨筆奪魂:強度還OK的卡,可以配合勾訣解4攻式神,例如4-6形態的鳳凰火,4-8形態的以津真天等,缺點是需要兩個鬼火,比較傷節奏。也可以解一血但是有護甲的兵勇等。還用一種情況,當對面有犬神的時候,我會直接對敵方犬神用墨筆奪魂,讓其羈絆的價值幾乎沒有前期收益。而且可以適當的不去幹掉這個犬神,免得桃花復活重置了犬神的攻擊力。對酒吞就不要用了,得不償失。

勾訣:隔壁小王子既視感。實戰其實效果一般,幹掉兵勇、螢草形態牌比較爽,前期沒用掉後期基本沒機會用了,所以是否滿編見仁見智。另外這張卡不要無腦用,如果你用這張卡幹掉對面的2攻式神,但其實對面手裡正好沒有這個式神的配合卡牌,就有點得不償失了。這張卡可以在關鍵時刻卡節奏,比如說己方6血犬神站場的情況下,要解掉對面的鳳凰火放防一手鳳火。

生死無常:不錯的響應牌,經常能詐到對面的大哥。如果起手有這張卡,要註意及時給判官升星,免得要用的時候星級不夠不能觸發,而且響應牌記得要留一點鬼火。一般用一目連和桃花妖這種大屁股的詐對面大哥,觸發時氣絕的兩個式神都算是判官殺的,因此可以給對手兩點傷害,回復自己兩點血,聊勝於無。這裡有一個小知識,當這張響應牌觸發時你的戰鬥式神是判官,在判官死後就無法繼續觸發判官被動了。即判官殺自己是不給牌手回血的。

無情:身材優秀,特效給力,好評,帶一張,過。

死之宣告:最強單解,帶判官的理由,可以滿編。

斷罪:後期斷復活了,可用來充當大哥。基本能上場就是10攻+,冷不丁就能踢到臉上,也可以不帶再帶個死之宣告。

由於是可以靈活替代的卡這裡就不多講了。

起手留牌

必留卡:羈絆的價值、風符•破、風符•護(面對快攻)

可留卡:心斬、風符•勢、花信風、豐實、墨筆奪魂

替換卡:幾乎所有三星卡,但可視情況而定。如對面有酒吞童子或者其他難解的式神,可以帶一個死之宣告或者生死無常。覺醒•一目連也可以留,但一般不建議。

起手升星優先級

先手(有一目連一星形態牌):一目連>其他式神

後手(有一目連一星形態牌):一目連=犬神>其他式神,具體情況上文有解釋

無一目連一星形態牌:犬神>其他式神

其他理解

1.如果手中缺少某個式神的配合卡牌,那這個式神該賣就賣。隻要上戰場總歸是有收益的,在準備區就純粹是零收益了。

2.這套牌是通過賣狗,以狗子復活的高回報來漸漸擴大優勢的。但如果手裡沒有復活,是否賣狗要斟酌一下。

3.這個遊戲的牌手血量沒有你想象的那麼高,在後期很容易就一波暴斃,同時也不要放過任何能用犬神戰鬥牌斬殺的機會。前期如果能搶血的話,還是要稍微搶一下的。

4.請註意瞬發效果僅對回合內第一張瞬發牌有效...

5.筆者非內測玩家,這篇攻略是純粹靠著這兩天的對戰以及幾年對爐石類卡牌遊戲的理解寫的,不到位的地方請大家指正。

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